此页面为WP8“诛仙家族狐面人心”应用的发布页面。“诛仙家族狐面人心”是一款收集网络游戏诛仙资讯的WP8应用。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度---------------------目前进度:UI相关资源前期准备中,各相关开放平台的AppID...
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2014-07-29 12:13:56
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1.WebSocket是HTML5标准的一部分,Web页面可以用它来持久连接到socket服务器上。该接口提供了浏览器与服务器之间的事件驱动型连接,这意味着客户端不必再每隔一个时间段就需要向服务器发送一次新的数据请求。当有数据需要更新时,服务器就可以直接推送数据更新给浏览器。该功能的好处之一就是玩家之间可以实时进行交互。当一个玩家做了些事,就会向服务器发送数据,服务器将广播一个事件给其他已连接的所有浏览器,让它们知道玩家做了什么。这样就使得制作HTML5网络游戏成为可能。
2.随着现代浏览器对HTML5元...
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Web程序 时间:
2014-07-28 16:33:23
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Xsolla和蜗牛游戏强强合作,发布了黑金在线,是中国知名网络游戏武术时代的一个新项目。
Xsolla与蜗牛黑金
2014年6月10日至20日,蜗牛的黑金在线首次在美国洛杉矶E3展会上亮相。 该游戏官方公测时间为2014年6月20日,目前可以在蜗牛游戏的官方网站里查看。
蜗牛游戏选择Xsolla作为黑金在线的主要支付和计费合作伙伴,为遍布全球的玩家提供600多...
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2014-07-26 02:52:46
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进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面:1、传统的c/s架构的网络游戏;2、现在越来越风靡的b/s架构的网络游戏;3、越来越多的wa..
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2014-07-19 16:14:30
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金钱是人生游戏中的筹码,想要看更大的世界,体验更丰富的人生,未必一定要有金钱;但在周围人期望与更高概率的激励下,获取金钱然后去体验人生是比较好的选择。近期遇到几个朋友,来自中国的东南角,其所受的教育就是自小接收理财教育的那种,并且对我产生比较大的震撼。综合其事件及自己的一些想法,做如下总结:1、再小...
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2014-07-19 09:17:39
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原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011977注意事项:1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面2.非网络游戏不允许有Interent权限3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真...
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移动开发 时间:
2014-07-18 20:19:50
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随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
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2014-07-10 21:53:38
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本人喜爱玩游戏,读研之前一直玩的是单机游戏,从没玩过角色扮演网络游戏。直到去年9月偶然玩起了DNF这样一款网游,一发不可收拾玩到现在还没收手。说来惭愧,玩了大半年大半部分时间是在玩外挂。 可能是我对外挂比对游戏本身更感兴趣吧。从开始买人家的外挂,到后来完全用上了免费挂,自己也能整出部分功能来。应该....
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2014-07-01 22:22:48
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https://github.com/frodosens/fsnet
fsnet 是一个
使用C层做网络驱动.
Ruby做具体逻辑处理.
可支持分布式部署的一个开源网络游戏服务器.
因为为了搭好基础环境.
就使用了libevent做IO层..后面看看会不会自己重新写IO
ruby使用的是最新的2.1.2
如果单节点.一个比较简单的版本比较 可以有16W/s 次调用ruby
...
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Web程序 时间:
2014-06-13 21:50:14
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