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手动创建image
cocos2d::CCImage*HelloWorld::createImageFromSprite(cocos2d::CCSprite*pSpr)11.{12.CCSprite*pNewSpr=CCSprite::createWithSpriteFrame(pSpr->displayFrame()...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 13:10:21    阅读次数:114
cocos3 pvr.ccz 加载图片
/* CCSprite* sprite=CCSprite::create("images.pvr.ccz"); sprite->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2); addChild(sprite); ...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 16:05:26    阅读次数:185
[cocos2dx]cocos2dx主要概念
Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下: CCDirector(导演) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 19:18:52    阅读次数:178
Cocos2d-x 3.x 练习 1 音乐和音效
→_→ 一群人讨论做个文字类的AVG。 开始打算用的renpy。在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。 然后和以前写过的2048 一比,发现版本差距好大。都跳到3.4 了。 cocos的官网也没找到 版本到底更新了什么。连关键字都不一样了。 CCSprite 改成Sprite。就是CC(cocos)被去掉了。 如此等等…… 然...
分类:其他好文   时间:2015-02-19 01:22:12    阅读次数:250
cocos2d-x 弹入、弹出效果(以菜单为例子)
弹入和弹出菜单为了使动作更平滑,涉及到动作组合。(CCMoveTo 、CCEaseExponentialOut)(菜单背景图位置仅为示范例子,还需调整) 以菜单的背景图为例: //生成菜单背景图 CCSprite* MainMenuBG = CCSprite::create("menu_bg.png"); MainMenuBG->setPosition(ccp(visibleSize....
分类:其他好文   时间:2015-01-11 09:42:25    阅读次数:161
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇 UVSprite uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。 本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 : 1.分析 我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 19:49:51    阅读次数:280
cocos2dx中如何从一张图片中切割一部分显示成小图片
1.通常我们拿到的资源中,通常都是许多张小图片压缩到一张图片里了,我们如何在使用的时候把它切割出来呢?2.例如我们要把上面这张图片按组分隔开来CCSprite* newGameNormal = CCSprite::create(s_menu, CCRectMake(0, 0, 126, 33)); ...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 21:57:34    阅读次数:299
【Cocos2d-x】可以显示在线图片的CCSprite
【Cocos2d-x】可以显示在线图片的CCSprite...
分类:其他好文   时间:2014-12-18 09:16:59    阅读次数:299
cocos2d-x 之 CCProgressTimer
--绕圆心转动的进度动画localfunctionSpriteProgressToRadial()localleftProgress=CCProgressTimer:create(CCSprite:create("circle.png"))leftProgress:setType(kCCProgre...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 21:22:01    阅读次数:446
植物大战僵尸(一)
CCSprite.sprite()加载进来的图片默认锚点是(0.5,0.5),即图片中间CCTMXTiledMap.tiledMap()加载进来的地图默认锚点(0,0)这段代码在模拟器上运行正常,但是在真机上报错private void consumeTime() { new Asyn...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 20:16:02    阅读次数:191
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