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搜索关键字:三消游戏 塔防游戏 跑酷游戏    ( 104个结果
Shader 之 顶点变形
可以使3D物体通过顶点变形弯曲,常见于跑酷游戏的跑道。可向左、右、上、下弯曲。Shader "Custom/VertexColorCurved" { Properties { // Shader需要的6个参数 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) ...
分类:其他好文   时间:2015-09-18 11:49:54    阅读次数:659
SDUT3298 小鑫杀怪兽 滚动数组 防TLE
小鑫杀怪兽 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 塔防游戏 是一类很出名的游戏,在游戏里,你需要建造一些防御塔来攻击怪兽从而保卫小鑫国王。现在又有一波怪兽来袭了,你需要知道小鑫国王能否顶住怪兽的攻击。 怪兽所走的路是一条直线,这条直线上有N个格子(连续编号从1到N)。在怪兽敌人赶来之前,你需要建...
分类:编程语言   时间:2015-08-29 09:51:04    阅读次数:178
远古守卫/cocos2d-x 源码/塔防游戏/高仿王国保卫战
本源码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程网站raywenderlich内部工程师制作,有非常完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库,几乎达到了可以上线的商业游戏级别。代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的AI,代码严格按照...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 06:29:34    阅读次数:989
cocos2d-x 3.2 它 三消游戏——万圣节大作战
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************首先祝大家万圣节快乐呀~紧赶慢赶。第二款cocos2d-x游戏最...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 18:41:31    阅读次数:127
cocos2dx 学习笔记(4) --《万圣节大作战》项目分析(2)
今天,看完了项目完全代码:并分析一下优劣。进入游戏主题,然后,由于是三消游戏,我们主要精力放在OnTouchMoved函数上,这是手指滑动之后,做出的动作,之后的消除,消除之后,掉落等动画都是由这个函数触发的。这里,作者是利用滑动过程中,手指的点,是否移动上下左右方框中,这里只出现上面的代码:aut...
分类:其他好文   时间:2015-07-07 19:22:10    阅读次数:135
类Kingdom Rush塔防游戏的数值设计(一)——玩法概述和基础战斗模型建立
玩法概述———— Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款塔防游戏。其涂鸦的风格、独特的英雄和士兵系统、较为庞大的战斗场面,在塔防游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。 在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值(包括战斗内成长数值)。 首先,需...
分类:其他好文   时间:2015-07-04 23:29:33    阅读次数:204
三消游戏开源(使用cocos2d-x实现)
引言消除类游戏是非常受大家欢迎的一种游戏类型,我就经常在轻轨上看到各种年龄段的人在玩。于是我就动手来实现一个,并做了一个DEMO(使用目前最新的cocos2d-x 3.6),大家可以随意修改。既然网上有很多游戏源码,我想我的应该要有一些特色。不能老是千篇一律。先给大家看看效率图,动态图比较大,可能加...
分类:其他好文   时间:2015-06-27 16:04:29    阅读次数:257
HTML5游戏 -《三国战线》发布
本游戏是一款另类塔防游戏。本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战,官渡之战到夷陵之战,夷陵之战到五丈原之战等15个关卡。在每个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公;同时,你还可以召唤出你的友军,与你并肩作战。 除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计、水攻等计谋,使游戏可玩度更高。 与此前相同,本作依旧使用了HTML5和Javascript作为开发语言。...
分类:Web程序   时间:2015-06-07 01:05:58    阅读次数:159
Unity跑酷游戏中的路点生成算法
最近做了一个小的跑酷游戏,今天就我前几天写的 游戏玩家跟随在跑道上的路点行走的简单逻辑进行一下梳理,希望大家和我自己都能够有一定的进步。 下面我先说一下该款游戏的一些有必要知道的前提。跑道是动态生成的,而路点又是作为跑道子对象waypoints的子对象(简单而言,就是孙子对象)存在。所以,路点...
分类:编程语言   时间:2015-05-31 00:00:40    阅读次数:468
unity商店demo学习:跑酷游戏
本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目 步骤 场景一:TitleScene 1 搭建开始界面场景 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本 将要切换的脚...
分类:编程语言   时间:2015-05-28 16:20:46    阅读次数:322
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