如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer 这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来 ...
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编程语言 时间:
2017-06-22 21:53:44
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上一篇开头提到了一些可用于磨皮的去噪算法。以下我们实现这些算法而且观察效果,咱不考虑实时性的问题 本文首先探讨的首先是《基于局部均方差相关信息的图像去噪及其在实时磨皮美容算法中的应用》 该算法利用图像局部统计特性进行滤波处理,比如NXM像素的灰度图,首先计算点(i,j)所在窗体内(大小为(2n+1) ...
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移动开发 时间:
2017-06-21 19:47:46
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Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来 ...
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编程语言 时间:
2017-06-21 15:56:47
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如需转载请保留本文链接。 版本号:5.5.0 需配置:SDK,JDK,Vufoira的Unity包,Vufoira图片包 使用工具:UGUI 讲Canvas中的Render Mode改为:Screen Space-Camera, Render Camera中拖入AR相机下的Camera,结束。 设置 ...
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编程语言 时间:
2017-06-19 15:13:48
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?? 不知不觉使用NGI插件已经有一段时间了。感觉NGUI真的是眼下Unity3D中最好用的UI插件。可是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得。这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列出来。 上一章我们学习了NG ...
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2017-06-19 14:18:04
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Android中调用系统相机的api接口在android.hardware包中。包里面类主要用到了Camera类。该类里面包含几个内部类:Camera.Parameters、Camera.CameraInfo、Camera.PictureCallback。 Camera.Parameters是通过C ...
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移动开发 时间:
2017-06-18 18:15:52
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通过前文Linux 下UVC&V4L2技术简单介绍(一)我们了解了UVC和V4L2的简单知识。 这里是USB设备的文档描写叙述:http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/ 那么假设我们想执行一个UVC的camera设备须要做哪些工作呢? 我简单 ...
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系统相关 时间:
2017-06-17 17:01:10
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1. Camera Camera是Android framework里面支持的,同意你拍照和拍摄视频的设备,那么,在使用camera开发中总是会遇到一些问题,比例如以下面这样子的: E/AndroidRuntime(1542): java.lang.RuntimeException: setPara ...
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移动开发 时间:
2017-06-17 13:48:49
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思路:定义一个SurfaceView用来显示预览,在SurfaceHolder的回调中用Camera对象启动预览。然后调用MediaRecorder来录像。仅仅是实现了简单的录像開始和停止功能。顶部能显示显示录像的时间,还有待完好。 代码例如以下: 在AndroidManifest.xml加入以下的 ...
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其他好文 时间:
2017-06-16 16:40:02
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这篇文章即是Felix Endres等人12年完成的RGB-D SLAM V2,是最早的为kinect风格传感器设计的SLAM系统之一 在Github上可找到开源代码,工程配置与运行参考http://www.cnblogs.com/voyagee/p/6898278.html 系统流程: 系统分为前 ...
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移动开发 时间:
2017-06-16 14:13:39
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