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搜索关键字:u3d    ( 569个结果
UnityScript快速入门
UnityScript原先被官方称作用于U3D的JavaScript,但是较新一些的文档都已经叫做UnityScript了,虽然JS的语法在UnityScript中几乎都可以使用,但是UnityScript是一种具有静态类型检查且更加OOP的JS,所以完全可以把UnityScript当做一门新语言来学,当然,如果已经学会了JS,那么想学会UnityScript是相当快的。相比跑在浏览器上的JS,U...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 19:48:45    阅读次数:251
u3d animation运用明细
u3d的动作legacy模式,经测试得出using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimateCon : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Star...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 12:19:17    阅读次数:190
u3d Mecanim动画
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 18:43:54    阅读次数:278
u3d加载外部视屏
u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持。ogg格式,需要转。。。using UnityEngine;using System.Collections;public class movie : MonoBehavio...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 15:52:04    阅读次数:135
Unity3D-NavMeshAgent寻路
上午,我做了关于Monster的自动寻路功能。 ok,先贴一下网上当下来,关于NavMeshAgent的属性和方法。 关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有: Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。 CalculatePath 计算...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:34:14    阅读次数:265
Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案
前几日 在做U3D测试的时候 导入了网上的一个人物模型 但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown 这些鼠标事件 又用U3D自带的水管工做了测试 发现不是我系统的问题= = 水管工对鼠标事件还是有反应的 遂百度之 查到的解决方法是 在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders 说是因为U3...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 21:11:21    阅读次数:177
U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:18:20    阅读次数:215
(原)那些让开发变得不太顺利的厂商
题记) cocos2d-x似乎很好,然其不同版本的差异性,兼容性让人无奈,其在wp下webSocket的问题,Sqlite的问题似乎始终抹不去,U3D似乎看起来不错,开发帧-帧的调试确实不错,基于Mono的运行环境,然在中低端机器下,3D似乎运行总是那么不完美,2D看起来似乎总是那么差。然引擎而已,...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 01:02:57    阅读次数:364
u3d做的第一个test:局域网聊天,移动
using UnityEngine;using System.Collections;public class server : MonoBehaviour { //端口號 int port =10000; //聊天信息 string Message = ""; //移...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 21:22:44    阅读次数:243
u3d外部资源 打包与加载的问题
被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样[MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection Twice")]st...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:09:10    阅读次数:192
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