UnityScript原先被官方称作用于U3D的JavaScript,但是较新一些的文档都已经叫做UnityScript了,虽然JS的语法在UnityScript中几乎都可以使用,但是UnityScript是一种具有静态类型检查且更加OOP的JS,所以完全可以把UnityScript当做一门新语言来学,当然,如果已经学会了JS,那么想学会UnityScript是相当快的。相比跑在浏览器上的JS,U...
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2014-08-28 19:48:45
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u3d的动作legacy模式,经测试得出using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimateCon : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Star...
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2014-08-27 12:19:17
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作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可...
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2014-08-25 18:43:54
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u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持。ogg格式,需要转。。。using UnityEngine;using System.Collections;public class movie : MonoBehavio...
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2014-08-19 15:52:04
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上午,我做了关于Monster的自动寻路功能。
ok,先贴一下网上当下来,关于NavMeshAgent的属性和方法。
关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:
Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。
CalculatePath 计算...
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2014-08-19 14:34:14
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前几日
在做U3D测试的时候
导入了网上的一个人物模型
但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown
这些鼠标事件
又用U3D自带的水管工做了测试
发现不是我系统的问题= =
水管工对鼠标事件还是有反应的
遂百度之
查到的解决方法是
在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders
说是因为U3...
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2014-08-16 21:11:21
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这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法...
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2014-08-16 18:18:20
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题记) cocos2d-x似乎很好,然其不同版本的差异性,兼容性让人无奈,其在wp下webSocket的问题,Sqlite的问题似乎始终抹不去,U3D似乎看起来不错,开发帧-帧的调试确实不错,基于Mono的运行环境,然在中低端机器下,3D似乎运行总是那么不完美,2D看起来似乎总是那么差。然引擎而已,...
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2014-08-14 01:02:57
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using UnityEngine;using System.Collections;public class server : MonoBehaviour { //端口號 int port =10000; //聊天信息 string Message = ""; //移...
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2014-08-12 21:22:44
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被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样[MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection Twice")]st...
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2014-08-07 18:09:10
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