在日常开发中,数据集合是我们必不可少的重要工具之一。在C#中,.Net Framework也为我们提供了种类繁多,功能多样的数据集工具。在此,我基于List 和 HashTable制作了一个功能强大的数据集,我将其命名为HashList。他集二者的优势于一身,既支持数组索引的操作,同时也支持键值对操作。我更在此基础上封装了一些常用的工具函数,使其能够极大的方便我们日常开发中的数据管理。...
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2014-06-16 21:57:41
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一、祭奠
从2013年秋出来创业,一直比较坎坷。先发几张图片祭奠我们逝去的项目:
这个手游项目是我们第一个U3D项目,大概做了4个月。几经波折,终于在今年4月底找到投资。那为啥还祭奠呢,后面会说到。接下来说说我们的曲折。
二、变数
有个主美却离开去网易了。
那时候我感触很深。大家经历了半年没工资,自己垫钱生活,每天加班,赶项目。到了最后拉到投资,能开始拓展人员,能给自...
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2014-06-11 00:40:19
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Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。
什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。
【三种语言的特点】
U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式...
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2014-06-10 14:21:27
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必须U3D版本为4.5以上,可以在Public目录下载。想实时调试IOS版本必须是MAC系统!优点:可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可以使用加速器,可以使用重力感应,当然还可以测试多屏幕分...
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2014-06-07 07:53:27
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class example : MonoBehaviour {public void Awake() {Screen.SetResolution(1024,
768, true);//自己想要的分辨率...
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2014-06-06 22:26:24
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我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。
我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。
但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时还能改变整个世界。而U3D这种十分...
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2014-06-03 08:09:18
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u3d读取xml文件和u3d 读取txt外部文件using UnityEngine;using
System.Collections;using System.Xml;using System.Xml.Serialization;using
System.IO;using System.Text; ...
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2014-05-31 16:47:54
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1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数。这些函数均以On做开头。2.U3D中常用的组件及对应变量名如下:Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(ca...
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2014-05-30 04:09:44
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不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。
但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过。 今天...
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2014-05-29 14:07:47
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原文地址:http://blog.csdn.net/boren31/article/details/8778504 问题年年有,今年特别多。 开发环境:
Windows XP sp3 Visual C# 2010 Visual C++ 2008 (dll) 程序是用C#编写的; dll供应商给的.....
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编程语言 时间:
2014-05-29 01:27:18
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