在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D。本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位。不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3D的您一些启发,便再好不过了。如何入门 谈起自己是如何入门U3D,这还得从一年半前说起。那是在...
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2014-07-09 17:36:28
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在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单条发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public c....
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2014-07-06 23:35:29
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U3d连接SQLServer首先把Unity安装目录下的System.Data.dll拷到工程的Asset/Plugins目录下,然后编写连接数据库的脚本,在以上两个步骤无误的情况下,提示这个错误,要考虑SQLServer的相关服务有没有开启,同时要在SQLServer的配置管理器中启用TCP/IP...
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2014-07-02 22:19:04
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导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开AtlasMaker到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源选中要添加的图集资源,点击add/Update重复以上操作即可完成需要制作的图集U3D开发交流群:312315390,欢迎加入交流公共学习进步
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2014-06-30 15:59:05
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做游戏少不了控制,但是一个成熟的游戏引擎,是不能简单仅仅获取键盘中或者遥感确定的按键来控制,要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的,iphone可没有键盘和上下左右键,他有平衡控制(简单化解为水平和垂直两个方向度数),如果用户使用...
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2014-06-28 18:34:48
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using UnityEngine;using System;using System.IO;using System.Diagnostics;public class Test : MonoBehaviour{ //7z程序的程序目录 private string _7zExeUrl ...
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2014-06-28 10:39:29
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u3d mesh的组织方法 ,u3d 默认的mesh构造方法是三角形,即index指向三个点,那么这三个点就会被连接成三角形,那么之前必须先申请很多点,uv,法线,然后设置点,index即可,有一点需要注意就是 ,u3d里面必须逆时针绘制才会显示面,否则不显示,以下代码先记录using UnityE...
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2014-06-27 20:51:45
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u3d里,是支持播放MP3文件的,但要放到资源里,不支持播放物理目录下的MP3文件。由于界面上无需显示,只是当作背景音乐来播放,所以想到调用c#的组件来解决此问题。主要代码都在附件中,根据需要加到自己的u3d程序里即可。贴士:此类问题容易造成局限性,只局限在u3d里面,u3d不支持了就判了死刑,而忘...
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2014-06-25 23:27:36
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容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-06-23 00:34:25
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原文地址:http://blog.csdn.net/molti/article/details/8520418性能优化需要从多方面入手,大家在项目中遇到的问题还是很普遍的,欢迎大家补充。图形方面:1. AlphaBlen优于AlphaTest。乍一看,以为是说错了,之前在为性能优化寻找突破点的时候,...
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2014-06-21 08:17:59
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