因为u3d自己的stats下面的fpscounter不是实际意义上的fps,所以看到demo的fpsCounter,把它改写为c#的using UnityEngine;using System.Collections;public class FpsCounterex : MonoBehaviour...
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2014-08-05 13:24:19
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U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法。所以尽量少用List而直接使用array。另外请不要在IOS平台上使用任何(动态)JIT编译的方法,因为IOS平台是基于(静态)AOT编译的,例如Pr...
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2014-08-05 03:02:58
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// C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select on...
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2014-08-03 22:50:16
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两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将GameDataManager脚本拖到...
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2014-08-03 20:35:25
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写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽。咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版。废话不多说上干货。EventDispatcher代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Syst.....
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2014-07-30 11:49:33
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在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件:XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml");IOS上载入XML的正确方法有2种:(1)方法...
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2014-07-24 10:19:53
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搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他)后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,...
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2014-07-16 18:21:39
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??
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从
图片集中截取出
精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
...
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2014-07-16 17:24:02
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郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴...
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2014-07-15 09:21:48
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原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西。 浪费大量时间去弄这玩意。真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,...
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移动开发 时间:
2014-07-12 13:52:35
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