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首先我得说Unity3D已经做的很好了,搞这些东西意义真心不大。具体Unity3D有什么优势我之前也写过两篇文章来阐述自己的想法。
如果我的下一份工作是U3D的话,估计我就不会有这些想法或者研究了。不过谁让我又重新转回cocos2d了呢。我的新的工作大概就是写一个cocos2d-x的2.5D游戏。如果按照我自己的想法,那肯定是U3D来做,不过我在技术上从来...
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2014-09-18 05:25:33
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昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。
代码驱动带来的技术题
游戏碎片化。U3D...
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2014-09-17 18:42:42
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最近又在继续学U3D,在制作地形的这一块。刚开始看到教程上都是在菜单栏中找到terrain然后下拉点击Create Terrain,但这都是在3.x里面的办法了。在最新的4.x里我刚开始按照找个找了半天并没有这个菜单然后翻看官方出的4.x教程中找到地形这一块,发现他也是按照3.x的办法了,简直坑人,...
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2014-09-17 18:23:42
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u3d 一个GameObject绑定两个AudioSource ,使他们分别播放,并控制using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayMusic : MonoBehaviour { private AudioSource...
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2014-09-16 21:47:01
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自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件:XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(...
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2014-09-14 23:34:57
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我发现很多美工兄弟都爱问程序unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可...
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2014-09-13 21:19:15
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经过一段时间的摸索processing,感觉有一点头绪了。但是processing用起来确实比较吃力。因为有很多事件不像U3D或者as3那么方面,就简单的鼠标事件,碰撞,这些功能有很多processing自身就很薄弱了。经过自己的多次的尝试,希望自己做的小案例可以跟一些入门的朋友一起分享proce..
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2014-09-13 10:46:05
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最近搞u3d开发,把一些文本文件打成包,发布到手机上,发现各种乱码,结果法线是各种编码方式不对,于是好好研究了一下不同平台上的字符编码,然后发现以前一直认为的unicode utf8 gbk asc2这些字符编码自以为很懂,其实完全理解的不对,在这方面也是因为有太多的网上文档在误人子弟,这里好好梳理一下...
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2014-09-12 19:10:37
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在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWebResponse + await/async 来代替WWW。U3D中还是在使用比较低的Mono版本...
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移动开发 时间:
2014-09-04 20:47:50
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string s = ""; string[] files = Directory.GetFiles(@"E:\u3d_warcraft\logic\logic\Battle\Skill"); foreach (string file in files) ...
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2014-09-01 17:30:03
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