最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和 ...
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2016-06-21 10:42:41
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方法1:使用Draw绘制。 继承HUD的蓝图里有Draw Material,Draw Texture等屏幕绘制方式绘制自定义的图案,这种方法适合绘制单纯的鼠标。 (如果你不需要偏移请无视蓝图里的float-50) (附:节点Show Mouse Cursor为True时,游戏过程中显示系统鼠标指针并 ...
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2016-06-17 06:17:25
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例 : Print String 鼠标tips:Target is Kismet System Library #include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"UKismetSystemLibrary::PrintStrin ...
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2016-05-23 13:26:30
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如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题。 如果layer中没 ...
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2016-05-21 13:08:29
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UE4这篇官方文档大体上讲解了UE4本身的诸多特性以及如何编写基本的C++代码,对理解UE4的编程基础内容非常有帮助,还是因为没有对于的汉语翻译。所以,这里我把这篇文档翻译出来,之后还会简洁的对其进行必要的总结。由于内容比较多,会分两个部分进行编写,持续更新~
Unreal C++ is Awesome!(虚幻4的C++是了不起的)
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2016-05-12 16:40:00
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这篇博客介绍了在FPS游戏中常用的勾边效果在UE4(4.8 or later)中的实现。...
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2016-05-12 15:55:23
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本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到 ...
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2016-05-11 15:17:34
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