码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ue4    ( 613个结果
UE4在Android调用Project Tango
Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。 Google Proje ...
分类:移动开发   时间:2016-05-03 17:32:47    阅读次数:431
虚幻4 动画系统概述
虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍 下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。 处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:32:13    阅读次数:329
虚幻4 动画系统概述
虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍 下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。 处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 19:38:39    阅读次数:204
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对..
分类:编程语言   时间:2016-04-23 01:48:53    阅读次数:340
GDC2016: Animating With Math
Unity和UE4的Material Editor中都有类似VertexOffset的功能, 可以在VertexShader中驱动顶点, 做一些程序控制的顶点动画 用顶点动画的原因: 骨架是共享的, 骨骼动画是共享的等, 同时节省了骨骼数和动画师的工作量 使用cos三角函数+Time是基本的技巧, 配合顶点色控制每个部分的权重 材质参数暴露出来能够使用程序逻辑进行动态控制 顶...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:27:31    阅读次数:154
冬日雪景
被Koola的精美作品所震撼,每个人都想知道他到底是怎么做到的。现在好了,Koola已经将他的最新UE4场景(冬日雪景)工程文件分享出来了,大家可以根据这个地址跳转到下载页面。通过这个案例我们能够了解到在虚幻引擎中制作一个高品质作品的制作流程。 https://store.speedtree.com ...
分类:其他好文   时间:2016-04-18 11:57:13    阅读次数:148
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?..
分类:其他好文   时间:2016-04-06 08:17:16    阅读次数:159
软件工程第一次作业
姓名:刘天宇 学号:1413042025 班级:网络工程141 兴趣爱好:各类PCgame,ue4 Github账号:TYshadow Github注册流程:1.首先登陆github官方网站 https://github.com/ 2.在界面上方点击 “sign up”按钮进入注册界面 3.在"St
分类:其他好文   时间:2016-02-28 08:40:57    阅读次数:128
Ue4的GitHUB版本版本管理探索
GitHUB是学生党或者业余爱好者不错的选择,如果大家都处在一个局域网一下还是推荐用SVN,毕竟GitHUB的私有仓库要钱,而且网速难以忍受。 首先说一下:Ue4 4.10 默认生成一下文件与文件夹 文件夹 .vs 备用工程文件 config 游戏设置,一些内部属性 content 游戏资源 Int
分类:其他好文   时间:2016-02-14 23:33:11    阅读次数:400
UE4在C++中使用OnComponentBeginOverlap之类的时间
首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: UFUNCTION() void OnOverlapBegin(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComp
分类:编程语言   时间:2016-02-12 20:55:58    阅读次数:782
613条   上一页 1 ... 52 53 54 55 56 ... 62 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!