四大基类:UObject, AActor, UActorComponent, UStructUObject :最基本的构建基类UObject + UClass 提供了最主要的服务: 属性和方法的映射(Reflection of properties and methods) 属性的序列化(Ser.....
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2015-07-24 20:27:36
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Wiimote最早在玩Wii的模拟器游戏时候, 就发现其中有关于Wiimote的一些设置, 了解到其实Wii的控制器可以连接到PC上使用. 去年做了Kinect的体感游戏后, 也想了解下Wii的, 所以就淘宝买了Wiimote Plus. 完整的Wiimote有三部分:
- Wii手柄(这个集成了motion plus)
- Nunchunk(外号”鸡腿”)
- IR感应条
跟PC...
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2015-06-30 12:57:46
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作者:cartzhang各位好。
前段时间,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍。
在大家都努力下,终于翻译完毕了。希望大家来购买和参考。当然若有问题,请随时联系!本书目录目录
● 章节 #1 虚幻动态图像标题画面!
○ 让我们开始吧!
○ 创建一个 UMG 蓝图
○ 创建我们的标题画面!...
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2015-06-15 16:24:54
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感谢那位大神的视频教程,虽然找不到地址了,网上想找点ue4的视频教程真的很不容易,找到的,也大都是那种av画质模糊不清的,要高清的还要花钱卖,没讲什么东西还要花钱,真无力吐槽.
此博客根据那位大虾的视频教程整理后的图文教程,记下,以供以后查询和装B
创建材质:
1.新建文件夹为HERO(因为要给HERO这个动画模型新建材质)
2.右击->材质;重命名base,如下图:(新建好的是空的,灰色...
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2015-06-10 17:28:27
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虚幻4刚开源不久,网上也没啥像模像样的正规教程,自己趟着石头,慢慢摸索,我也不知道从哪里开始学,有时候也不知道自己在学什么 - - !
关于怎么下载UE4源代码啦,怎么编译源代码啦,怎么运行啦...我就不说了....(我也不会,我就挂机下了一夜,第二天上班,自动就打开了...)
这里,我有一个很不错的建议,鄙人吸取了盲目摸索一无所获的教训,学乖了,知道第一时间搜QQ交流群了,果然,不出所料,里...
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2015-06-10 15:48:14
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??
前几天去参加了Unreal Open Day,周四早上从北京出发,坐地铁跟徐导,呵呵,simon他们汇合后,打车去了北京南站。一路上有小雨,不禁让人多少有点担心堵车,好在一路顺利。由于还没有一台较牛的笔记本,因此这次我们把电脑都带去了。
车上一路有说有笑,继续我们脑洞大开的旅程,别说,这么一聊又有了不少感觉还不错的想法。
晚上到了上海,在展区边上的酒店安顿下来后,才发现会场原来就...
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2015-06-09 11:51:55
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非常有幸能加入到虚幻四教育的队伍中,一直没更博也是这个原因,最近在翻译官方wiki 上的AI部分视频,有童鞋建议把翻译的文字稿也发上来,所有就有了这篇文章了。
首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。
记住配合视频食用更佳哦~
视频连接:http://www.unrealedu.org...
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2015-05-30 09:24:22
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首先登陆到UE官方网站https://www.unrealengine.com 下载EpicGamesLauncherInstaller-2.1.3-2533468.msi文件
按照提示进行安装
如果没有用户名的需要先注册一个用户名
然后输入个人信息进行登陆
进入到UE引擎下载界面
添加版本,然后进行下载安装...
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2015-05-23 15:34:32
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作者:cartzhang
最近用UE4搭建的一个kinect 骨骼映射的avatar。
视频链接: Kinect骨骼映射——让我为你跳支舞
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ0OTYwNDg4.html?from=y1.4-2...
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2015-05-08 20:25:12
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