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搜索关键字:ue4    ( 613个结果
UE4 框架
转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4059841.html有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 10:01:20    阅读次数:129
虚幻引擎的热键说明
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。  文章链接:  作者:cartzhang Unreal Engine虚幻引擎的快捷键 Logo是Epic 游戏公司的注册商标。   虚幻引擎热键 这里你可以看到一些缺省的热键。下面是缩写的说明: 鼠标右键:RMB 鼠标左键:LMB 鼠标中建:MMB 你有需要,可通...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 14:54:25    阅读次数:363
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他
UnrealEngine 4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。...
分类:Windows程序   时间:2015-04-09 21:17:27    阅读次数:196
Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。  文章链接:  作者:cartzhang Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员 一、游戏说明 通过Kinect控制小玩偶来玩Unreal游戏,左右手抬起可左右移动;右手举过头顶,可跳起;还可以发射蜗牛子弹来攻击小鱼。使用UE4的2D效果来实现。 先睹为快,萌萌哒的小小主角: 二...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 15:06:08    阅读次数:278
UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream
总结一下吧,其实本篇文章的起因是对于GDC_Demo中三个地图嵌套关系的疑惑,然后我去群里问了一下,得到了LevelStream的信息,于是就去官网的文档上搜索了关了LevelStream的知识,结果发现了官方文档专门有介绍这部分的内容,即如何动态创建无缝超大地图的知识,然后就....有了这篇文章的主题部分,然后当翻译完了这部分内容后,发现这并不是最初疑惑的解决方案,但是似乎要比翻译的内容简单一些。最后呢,就有了这里的总结了。...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 10:07:42    阅读次数:1189
(UE4) 动态加载DLL
目前还没有实现,实在搞不懂为什么,大概代码如下://-------------------------------------------------------------------------------------- FString filePath = FPaths::Combine...
分类:其他好文   时间:2015-04-04 18:12:57    阅读次数:1683
UE4.7的IOS发布和调试的相关问题
UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的,所以还是有必要通过Xcode来真机运行的。这点U3D还是比UE4体贴多了,发布时就自动生成Xcod...
分类:移动开发   时间:2015-03-20 16:14:36    阅读次数:219
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译,反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。 下面介绍下具体的实现方法:1.创建一个Scene Capture 2D对象 将这个对象拖动到合适的地方。2.创建RendterTarget对象材质&贴图->渲染目标3.设置SceneCapture2...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 18:06:40    阅读次数:283
Unreal Engine 4 降低编辑器的帧率
默认的,打开UE4的编辑器,显卡会以全速渲染场景,在我的机器上,是120FPS。整个机器就开始轰鸣了,资源占用太凶了。其实完全没必要这样,帧率在60左右就足够了。 那怎么修改呢,试了很多办法,最有效的是修改BaseEngine.ini配置文件,修改下面一行:...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 06:28:43    阅读次数:211
UE4 将本地图片转成UTexture2D 在runtime显示
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TextureFromDisk") static class UTexture2D* GetTexture2DFromDiskFile(const FString& FilePath);class UTe...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 02:00:51    阅读次数:2565
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