我的个人网站:www.bladesero.win 配置环境:win 10+blender 2.77a 博主最近学了一些shader编程,现在想到blender里面简单实践一下 首先我们进入文本编辑器,新建一个empty shader的模板 一个基本的OSL程序可以分为3块:输入变量,输出变量和程序主 ...
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2017-05-14 18:51:06
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首先, 有必要熟悉一下Blender的一些快捷键。(实在不想吐槽Blender反人类的交互操作了) 按鼠标右键是选择某个物体。(是右键,而不是左键!) 按A键,取消选中或者选中全部物体。 按H键,隐藏选中物体;按Alt+H键,重新显示隐藏的物体。 Ctrl+Z,撤销操作。 按R键,移动鼠标,旋转选中 ...
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2017-05-10 20:37:06
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1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换。 2... ...
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2017-04-18 23:29:13
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1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“M... ...
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2017-04-18 23:29:06
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1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。 2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置处查看物体,这个位置查看的物体... ...
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2017-04-18 23:28:55
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1.如何进入编辑模式 可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表: 如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出。 2.编辑选择 进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex)。并且可以任意移动这些顶点。如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shift”键... ...
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2017-04-18 23:27:58
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流程 首先,使用3D建模软件构建打印的模型,然后存储为.skp/.dae/.3ds文件格式,然后转换成.stl/.obj格式文件,然后切片,将3D模型分为一层一层的,计算每一层的打印路径,存储为G-code文件,然后传给打印机进行打印。 建模 常见的建模软件有SolidWorks,Autodesk ...
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2017-03-25 10:42:24
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让机器人行走最简单的方法是先得到一组步态曲线,即腿部每个关节随时间运动的角度值。可以在ADAMS或3D Max、Blender等软件中建立好机构/骨骼模型,设计出脚踝和髋关节的运动曲线,然后进行逆运动学解算,测量每个关节在运动过程中的转角,最后将得到的曲线导出。拿到曲线数据后我们就可以用单片机读取, ...
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2017-03-14 22:45:06
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1、 Microwave Ovens 2、 Electric Kettles 3、 Coffeemakers 4、 Espresso Machines 5、 Toasters 6、 Sandwich Maker 7、 Breadmakers 8、 Contact Grills 9、 Hotplate ...
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2017-01-14 14:49:49
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Say we have a latest Blender extracted from the download package. We want to create a launcher for Blender so that we can start it from the Unity Dash ...
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2017-01-06 07:55:25
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