场景:切换音频时,太频繁会出以下错误 The play() request was interrupted by a new load request. 解决: 加一个变量,在timeupdate事件时候去改变这个值,控制是否可以切换 场景:切换音频时,太频繁会出以下错误 The play() re ...
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2018-10-20 10:39:38
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需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设 ...
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2018-10-17 16:54:52
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注意事项:裁剪内容要用Sprite,不能换成ImageView ...
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2018-08-30 18:20:06
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//例如如下一个简单的变色程序,蓝色变红色 ,js 代码: var url = "res/sb.jpg"; var url = "res/sb.jpg"; var sp = new cc.Sprite(url); var sp = new cc.Sprite(url); sp.setAnchorPo ...
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2018-08-10 17:09:46
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1.在一个项目中做好的UI做成预置体后在另一个项目中使用时发现无法响应鼠标的输入事件 解决:在使用预置体的项目中添加EventSystem。 2.使用DontDestroyOnLoad()来避免场景切换后GameObject被销毁存在的问题 假如A场景中有一个GameObject名为player,为 ...
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2018-07-19 22:01:17
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具体的环境配置就不用说了,因为现在已经是2018年,只需要下载对应版本解压后就能使用,不用再像多年前那样配置环境 需要的安装包:vs2013,cocos2d-x-2.2.3.zip,python-2.7.8我自己用的是cocos2d-x-2.2.6,学习最初用的这个版本,后来才用的3.x版本 coc ...
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2018-07-16 23:45:45
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unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 gameobj ...
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编程语言 时间:
2018-06-28 16:54:47
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cocos2dx的几种常见设计模式 一 单例模式 Cocos2dx中的单例有:CCDirector,CCTextureCache,CCSpriteFrameCache,CCScriptEngineManager等等,那为什么存在这些单例呢? 如导演类负责控制场景对象等等,由此存在一个场景控制对象即可 ...
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2018-06-22 01:10:50
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场景 切换窗口的场景其实很普遍,当你点击了一个链接之后有可能弹出一个新窗口,这时候如果你需要定位新窗口中的元素并进行操作,你就需要进行窗口切换的操作。 switch_window.html sub_window.html 注:switch_window.html和sub_window.html和te ...
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2018-06-19 13:44:12
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3D数学 MySql Cocos2D与Cocos2Dx 汇编 C语言 数据结构与算法 C++ C# C#网络编程 unity 图形接口 unreal ...
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2018-06-13 21:08:27
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