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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
GPRS/3G
像GPRS/3G模块之类的应用,需要连接,登陆,初始化等步骤完成后才能传输数据,而这些步骤又比较耗时。 所以用 状态机 + 超时 的机制来实现比较合理。 我有systick依赖症,所以用systick来做超时检测(其他定时器也都一样)。 因为这种AT指令来操作的模块一般是基于串口的,所以透传模式就类
分类:其他好文   时间:2016-02-28 12:16:42    阅读次数:195
注释转换
注释转换:由C语言的注释全部转换为C++的注释风格。什么是有限状态机?有限状态机FSM是软件上常用的一种处理方法,它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上进行处理。有限状态机是闭环系统,可以用有限的状态,处理无穷的事务。//通常我们使多路分之语句来处理状..
分类:其他好文   时间:2016-02-28 01:03:24    阅读次数:205
有限状态机VHDL模板
逻辑设计, 顾名思义, 只要理清了逻辑和时序, 剩下的设计就是做填空题了。 简单总结了有限状态机的一种设计方式, 详细参见 <<Circuit Design with VHDL>> chapter 8 State Machines 1 有限状态机 2 VHDL模板之一 1) 端口定义 library
分类:其他好文   时间:2016-02-27 23:42:27    阅读次数:440
注释转换项目
注意事项:(1)中英文状态下(2)在c语言中变量的声明要放在函数开头的最前边(3)对于代码比较长的工程应该写完一小部分然后测试,这样可以提高效率,不要等到把所有的代码都写完以后在测试这种方法不可龋(4)第二次打开失败,在这种状况下可能第一次打开文件时成功也有可能..
分类:其他好文   时间:2016-02-27 01:14:35    阅读次数:344
TCP那些事儿(下)
这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇《TCP的那些事儿(上)》 上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定。在你阅读下篇之
分类:其他好文   时间:2016-02-24 19:02:25    阅读次数:209
verilog状态机
如下是官网quartus的帮助文档中的说明。 A state machine is a sequential circuit that advances through a number of states. By default, the Quartus II software automatic
分类:其他好文   时间:2016-02-21 11:37:01    阅读次数:207
Java Secret: Using an enum to build a State machine(Java秘术:用枚举构建一个状态机)
近期在读Hadoop#Yarn部分的源代码。读到状态机那一部分的时候,感到enmu的使用方法实在是太灵活了,在给并发编程网翻译一篇文章的时候,正好碰到一篇这种文章。就赶紧翻译下来,涨涨姿势。 原文链接:http://www.javacodegeeks.com/2011/07/java-secret-
分类:编程语言   时间:2016-02-20 13:16:32    阅读次数:203
DP项目开发随记8-浮空
依照上一篇的的思路:(浮空状态下是否卧姿击飞思考)http://www.cnblogs.com/hont/category/684988.html 重构了一下物理效果状态机: 上升和下降动画手动拆的,比较硬。 最早想尝试直接改物理坐标,但想想觉得动画驱动安全一些。 角色受击是否看向力的方向,以及朝向
分类:其他好文   时间:2016-02-19 18:53:58    阅读次数:141
Unity-Animator深入系列---fullPathHash和shortNameHash
回到 Animator深入系列总目录 Unity5对状态哈希做了改进,拆分成了fullPathHash和shortNameHash,那么就来看看他们有什么区别 测试结果: fullPathHash支持嵌套子状态以及层,shortNameHash直接不支持路径 这是使用的测试状态机,一共三种状态 测试
分类:编程语言   时间:2016-02-16 10:08:50    阅读次数:978
JAVA正则表达式:Pattern类与Matcher类详解
java.util.regex是一个用正则表达式所订制的模式来对字符串进行匹配工作的类库包。它包括两个类:Pattern和Matcher Pattern 一个Pattern是一个正则表达式经编译后的表现模式。 Matcher 一个Matcher对象是一个状态机器,它依据Pattern对象做为匹配模式
分类:编程语言   时间:2016-02-15 16:12:54    阅读次数:201
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