1。CAShapeLayer继承至CALayer 可以使用CALayer的属性值2。CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意思3.CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形4。CAShapeLayer属于CoreAnimation...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-28 10:34:02
阅读次数:
133
iOS Animation详解本篇只要讲解iOS中动画的使用. Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画。 UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画,UIViewTransition动画。 而CoreAnimation动画主要通过CAA...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-26 01:16:31
阅读次数:
239
转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=124478第一章核心动画概念核心动画是一套包含图形绘制,投影,动画的Objective–C类集合。它通过开发人员所熟悉的应用程序套件和Cocoa Touch视图架构的抽象分层模式,同时使用先进的合作效果提供了...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-23 19:41:18
阅读次数:
219
一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-23 00:32:17
阅读次数:
258
iOS 动画效果非常多,我们在开发中可能会遇到很多动画特效,我们就会用到核心动画框架CoreAnimation,核心动画里面的动画效果有很多,都是在QuartzCore.framework框架里面,今天我们看看其只一个CADisplayLink使用,并且完成一个雪花效果: 效果图如下:1、引入...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-21 14:23:58
阅读次数:
231
今天博主有一个CALayer与coreAnimation的需求,遇到了一些困难点,在此和大家分享,希望能够共同进步.进度条常规做法进度条并不是单纯的线性增长,在50%之前,每一次进度增加,进度条就会在y轴上面偏移一段距离,直到增长到一半进度的时候偏移位置达到顶点,然后随着进度继续增加,y轴的偏移越来...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-20 23:49:59
阅读次数:
311
1ios框架分为:cocoaTouch:UIKit、Foundation、附属框架Media:OpenGLES、EAGL、Quartz、CoreAnimation、CoreAudio、 OpenAudioLibrary、MediaPlayerCoreServices:AddressBook、Core...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-08 23:59:36
阅读次数:
359
一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-29 01:00:58
阅读次数:
292
1 // 2 // ViewController.m 3 // CAAnimationAndViewAnimation 4 // 5 // Created by ys on 15/11/22. 6 // Copyright (c) 2015年 ys. All rights reserved...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-22 17:24:29
阅读次数:
165
1 // 2 // ViewController.m 3 // CAAnimationGroup 4 // 5 // Created by ys on 15/11/22. 6 // Copyright (c) 2015年 ys. All rights reserved. 7 // 8 9...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-22 15:59:57
阅读次数:
119