前言: Flume-ng是数据收集/聚合/传输的组件, Flume-ng抛弃了Flume OG原本繁重的zookeeper和Master, Collector, 其整体的架构更加的简洁和明了. 其基础组件就Agent进程, 内部又可以细分为Source, Channel, Sink三个组件, S.....
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2014-07-07 00:26:46
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Bone Collector II
Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2089 Accepted Submission(s): 1097
Problem Description
The titl...
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2014-07-03 13:27:46
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给你一个迷宫一个起点和一个终点,问你能否走T步刚好到达终点,不能重复走,并且只有4个方向显然这是一个dfs,虽然N最大只有7,但是裸的dfs复杂度还是太高了,因此要进行一些剪枝1.如果T比图上所有的可走点还要大,肯定是不可行的。这个可以避免dfs整张图。2.奇偶剪枝,有性质当前点(x,y)到目标点(...
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2014-07-02 17:42:47
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RHEL 6.2 CPU 24 Memory 128G 8节点1.keep more event logs for dc_tuple_mover_events.select SET_DATA_COLLECTOR_POLICY('TupleMoverEvents', '1000', '100000')...
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2014-06-28 09:59:11
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Bone CollectorTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 27413Accepted Submission(s): 11154Pr...
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2014-06-26 11:26:15
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HDU 4336 Card Collector(动态规划-概率DP)
题目大意:
有n个卡片,你现在买一包方便面,没包方便面出现其中一个卡片的概率为 p[i] ,问你集齐一套卡片需要的张数的数学期望。
解题思路:
概率DP,用位进制0表示这个卡片有了,1表示这个卡片还没有,那么 例如 “3” 用二进制表示 “1 1” 那么 数组 dp[3] 记录的就是 1号卡片和2号卡片都有的情况集齐一套卡片需要的张数的数学期望。
dp[sum]= ( 1+sum { dp[ sum + (1<<j )] *p[j] ...
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2014-06-26 08:04:18
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以后还是使用递推把,不能用记忆化了,记忆化太耗时间了。。。
因为N很小,所以我们可以用状态压缩。用压缩起来的状态表示已经拥有的卡片。
然后根据状态之间的关系进行求解。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define maxn 110000
#define eps 1e-6
#define zero(x) (f...
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2014-06-24 18:29:40
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7月22-8月21多校联合训练期间,会根据实际负载关闭部分模块,若有不便,请谅解~
Card Collector
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2195 Accepte...
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2014-06-24 15:52:22
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People die when they are killed. — Emiya Shirou I am the bone of my sword. Steel is my body, and fire is my blood. I have created over a thousand bla....
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2014-06-24 15:24:44
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本题就是考剪枝法了。
应该说是比较高级的应用了。因为要使用heuristic(经验)剪枝法。要总结出这个经验规律来,不容易。我说这是高级的应用也因为网上太多解题报告都没有分析好这题,给出的程序也很慢,仅仅能过掉,由此看来很多人没有做好这道题。
这里我需要更正一下网上流行的说法:奇偶剪枝法。
其实本题使用奇偶剪枝法并不能太大提高速度,只能说仅仅让使用奇偶剪枝过掉。所以网上说本题使用奇偶剪枝的,其实并不能提高速度。
原因:
奇偶剪枝只能剪枝一次,不能在递归的时候剪枝,因为只要初始化位置符合奇偶性,那么之后的任...
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2014-06-21 21:09:32
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