【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载
然后在cocos工程中进行加载csb文件:
auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb");
addChild(myLayout);
运行时遇到一个问题-- cocos studio编辑和cocos2dx运行不一致:...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-25 12:28:19
阅读次数:
102
IDE: VS2013版本:cocos2dx 3.3.6语言:c++ 113.x版本改动与2.x版本相比改动很大,几个比较明显的点就是所有带cc的前缀没有了,然后一些获取类型的函数名称加了get,ccobject变成了ref,也是不懂为何要蛋疼的改名字。SpriteFrameCache* cache...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-24 16:20:14
阅读次数:
185
打算学习cocos2dx,奈何vim只会ggvG,被jetBrains惯坏了,找到了CLion,试了下,果然神器,我等菜鸟正好可以拿来愉快地学习书写c++了。...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-24 14:45:48
阅读次数:
199
代码结构 函数名 参照了cocos2dx风格 pool.h
#include?<iostream>
#include"stack"
#include?"vector"
using?namespace?std;
class?MangerPool;
class?autoreleasePool;
class?Ref
{
private:
unsig...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-23 21:50:26
阅读次数:
125
这是一个编辑器,编辑器可以使用c3b,c3t,Spine动作,支持盒子操作和旋转!...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-23 20:11:42
阅读次数:
112
背景打算学写游戏,新手向,当然从cocos2d-x开始.
看了cocos的文档,安装是针对ubuntu的.
这里记录下centos7上安装、编译、运行测试的过程。
如果你已经有ubuntu,不推荐看此文....
分类:
其他好文 时间:
2015-06-21 09:27:34
阅读次数:
251
最近研究quick-cocos2dx的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的AssetsManager类已经在quick-cocos2dx3.3中被禁用了,所以写一下对AssetsManagerEx的认识
1.热更新基本原理
这里先说一下热更新的基本原理
1)不能更新主程序,只能更新资源、lua等文件
c++生成的主程序如果变化只...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-18 17:28:42
阅读次数:
166
准备工作:1.我只是将cocos2d-x移植到android平台,所以默认为大家已经将android平台搭建完成了(eclipse和android SDK已经配置好,java环境搭建好)
2.下载android DNK,我使用的是android-ndk-r9d-windows-x86_64,我的本是64位系统
3.co...
分类:
移动开发 时间:
2015-06-17 16:50:33
阅读次数:
132
这里使用的是cocos2dx的2.2.3版本,底层的RictText换行机制不能满足中文换行,需要改动。由于在3.x的版本已经优化了,而且以后的项目也会转到3.x的版本,所以这里只是做一个记录,对底层换行机制的思想做一个分析,仅供学习用。
RichText的换行原理:
以文本换行为例(图片同样的道理),先用一个不带换行的label,算出该label的总长度L,然后和程序设定的宽w比较,w
v...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-15 23:59:09
阅读次数:
1228
目录:第一部分:Cocos2d-x介绍第二部分:Windows 7环境下Visual Studio 2012中搭建Cocos2d-x 3.3beta0集成开发环境第三部分:HelloWorld示例详解一、 Cocos2d-x介绍Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-15 23:30:39
阅读次数:
381