简单的cocos2dx-lua入门 如何捕获用户单点触摸/多点触摸...
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2015-07-09 21:28:40
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1.生成Holo.cpp和Holo.h文件,具体实现省略。。。(Holo这个名字可以随意改)
2.在quick-3.5目录下的cocos文件夹里面新建my文件夹(my可以随意改名),然后把.cpp和.h文件放到quick-3.5/cocos/my
3.进入quick-3.5/tools/tolua文件夹下,复制cocos2dx_csloader.ini文件改名叫my_holo....
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2015-07-09 18:03:56
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cocos compile -p android上面这条命令可以将cocos2dx的工程编译出android apk,需要注意的是如果有新增的cpp文件,都需要在“CocosProject\proj.android\jni\android.mk”文件中增加对应cpp文件名。cocos new XXX...
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2015-07-08 22:10:39
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在CocosStudio中存在两种设置帧动画的方式:
单张图片
多张图片
大家可以点击连接查看相关文章,不过需要指出文章中错误点:
addChild(rootNode); //需要添加这一句...
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2015-07-08 20:59:21
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今天,看完了项目完全代码:并分析一下优劣。进入游戏主题,然后,由于是三消游戏,我们主要精力放在OnTouchMoved函数上,这是手指滑动之后,做出的动作,之后的消除,消除之后,掉落等动画都是由这个函数触发的。这里,作者是利用滑动过程中,手指的点,是否移动上下左右方框中,这里只出现上面的代码:aut...
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2015-07-07 19:22:10
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我先来吐槽一下我们这个项目.我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码.这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++.C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写起来都不用太多考虑,就像涉世太深的人吹起牛逼肆无忌惮, 总是可以自圆其说.然而, 事与愿违, 我们客户端的...
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2015-07-06 17:31:10
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CCTransitionJumpZoom // 跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来CCTransitionProgressRadialCCW //创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向CCTransitionProgressRadialCW ...
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2015-07-06 17:20:58
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代码是别人写的,我这里只是拿来学习基本知识,技术都是在实战中锻炼出来的,因为你最后还是去做,而不是学。 首先提供我上传到github的地址:https://github.com/RoyBirds/MyGame 看别人代码,首先看Appdelegate.cpp文件,看主界面是哪一个,然后一步...
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2015-07-06 14:09:48
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首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型4...
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2015-07-06 12:03:48
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cocos new项目过大,因此网上有一个解决方案,就是利用cocos引擎来安装一个cocos 3.6 framework,然后在/Applications/Cocos/frameworks/cocos-2dx-3.6/文件夹下执行./setup.pysource ~/.bash_profile就可...
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2015-07-06 08:52:39
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