简介JPEG是一种广泛适用的压缩图像标准方式。JPEG就是「联合图像专家组」(JointPhotographicExpertsGroup)的首字母缩写。采用这种压缩格式的文件一般就称为JPEG;此类文件的一般扩展名有:.jpeg、.jfif、.jpg或.jpe,其中在主流平台最常见的是.jpg。JPEG/JFIF是互联网上最常见的图像存储和传送格式。但此格式不适合用来绘制线条、文字或图标,因为它的压...
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2015-07-18 07:11:32
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实现类似翻扑克牌的效果代码如下: OrbitCamera* rotate1; OrbitCamera* rotate2; if(towardRight){//向右翻转 rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,...
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2015-07-17 18:14:08
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用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络)有什么作用在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-20s)
这个时候就需要监听IOS网络状态切换,当发现用户切换网络状态时,直接重连Socket。 如何在Cocos中使用首先将NetworkInfo.h 和 Net...
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2015-07-17 16:22:36
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 009】Cocos2dx 菜单项CCMenu使用...
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2015-07-15 21:05:55
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正在使用cocos2dx的tolua binding在此过程中发现的一个问题。假设一回或输入是std::string当我们不同意包括二进制数据,和std::string我同意,这样一来就导致了不正确的使用等。这可能会导致一系列的问题,特别是,我们需要使用std::string议信息的时候。造成问题的...
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2015-07-15 14:40:05
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菜单Menu是专门用来承载菜单按钮的Layer图层,图层中的子节点只能够是菜单项MenuItem或其子类。通常先创建菜单项MenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单Menu,最后把Menu加入当前Layer图层。如果直接在层中添加MenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为Me...
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2015-07-15 11:02:03
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 008】BMFont生成位图字体工具和Cocos2dx使用加载fnt文件...
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2015-07-14 23:59:00
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本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24)在quick引擎中可以通过framwork中的transition.lua文件中得tr...
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2015-07-14 20:20:41
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做手游半年多,一直都是负责服务端,需要进行双端开发了,虽然不喜欢客户端(看了下direct 3d,瞬间被秒了,什么解析几何离散数学,全还给老师了啊,没学过图像处理啊,彻底被打败),但是为了饭碗,作为程序猿,不会就要学啊,开始咱的cocos2dx之旅咯。工具准备搭建开发环境需要安装工具包括Visual...
UserDefault.xml 路径
UserDefault::getInstance()->setStringForKey...
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2015-07-13 20:42:47
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