本文转载于:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxWLTP.html经过自己简单封装了一下,实现了获取网络图片,按照比例展示出来,实现方法是cocos2dx - http的异步方法,相信有很多地方都会使用到着这个需求;比如获取玩家的头像。我就直接贴代码了,只需...
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2015-07-23 13:37:19
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本文转载于:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html我们主要解决如下几个问题:1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)3...
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2015-07-23 13:33:54
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本文转载于:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ.htmlcocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如:比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选...
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2015-07-23 13:32:21
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本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xJIqiao3.html先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋····每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!!这次新项目专项针...
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移动开发 时间:
2015-07-23 13:29:00
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感觉记不住,代码贴上以免以后难找 在proj.android\src\org\cocos2dx\cpp\AppActivity.java 中的 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity 里面添加以下代码 public Cocos2dx...
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移动开发 时间:
2015-07-22 12:14:33
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK详解...
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2015-07-21 12:47:15
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Cocos2dx 3.6源码编译错误:syntax error : missing ')' before '{'...
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2015-07-21 10:42:59
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在充电的情况下,屏幕一般需要特定的旋转方向,设置旋转方向可以满足玩家的体验。
功能实现分成两部分:一部分根据手机重力方向X,Y,Z得出所需要的角度;另一方面根据旋转角度,设置屏幕旋转方向。
通过监听手机相对于X,Y,Z方向的值,算出绕着某一轴的角度。X,Y方向分别平行于手机界面,Z垂直于手机界面。
本文以绕Y轴旋转为例,如需绕Z轴只需把Y和Z互换,一般情况下只会要求这两种情况。
代码借鉴网...
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2015-07-20 21:36:35
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这主要是关于cocos3.0 组态,鉴于互联网已经有很多这样的文章。所以我简单谈一下:1.python2.7 因为cocos目新建是用python脚本做的,至于为什么不用python3.x 那么请看python2.7和python3.x的print~2.ndk 这是你做android apk所必需的...
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2015-07-20 18:30:01
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在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错。如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的资源文件的内...
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2015-07-20 15:53:23
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