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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx 3.x win7+VS2012开发环境搭建及HelloWorld
1. 准备工作 (1)VS2012 (2)cocos2dx?cn.cocos2d-x.org/download (3)python 新版本的cocos2dx 需要python编译 2. 安装软件 (1)VS2012 从官网下载并安装 (2)python 安装:下载地址:?www.python.org/do...
分类:Windows程序   时间:2015-07-29 19:59:46    阅读次数:215
JniHelper调用java静态和非静态方法总结(即cocos2dx中调用android平台下显示第三方广告)
调用非静态方法首先就是调用的静态方法得到要调用的java的类对象然后通过调用minfo.env->CallVoidMethod(activityObj, minfo.methodID);方法把对象和要调用的方法以及参数(如果有)传递个java类对象中的非静态方法;java类:// c++中調用的方法...
分类:移动开发   时间:2015-07-29 11:57:42    阅读次数:256
【独立开发者er Cocos2d-x实战 012】Cocos2dx 2.2.6 CCTableView和CCTableViewCell详解
【独立开发者er Cocos2d-x实战 012】Cocos2dx 2.2.6 CCTableView和CCTableViewCell详解...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 01:07:16    阅读次数:355
quick-cocos2dx 悬浮节点(NotificationNode)
cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以使用Notificatio...
分类:其他好文   时间:2015-07-28 12:39:16    阅读次数:197
iOS Sprite Kit教程之场景的切换
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的。玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中。本小节,我们来讲解场景切换。在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例...
分类:移动开发   时间:2015-07-28 11:05:54    阅读次数:157
cocos2dx飞机大战开发记录(1)
1.USING_NS_CC(USING_NS_CC__EXT)cocos2d命名空间(或cocos2d_ext.h)2.CREATE_FUNC(class名)由宏创建对象并进行内存管理3.Layer不是Label。。。。。4.关于无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacro...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 20:21:24    阅读次数:126
XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=505因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现co...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 14:53:16    阅读次数:126
cocos2d-x 3.4 中文乱码解决之道
cocos2dx 中文乱码解决之道需要引入五个文件 1、iconv.h 2、iconvString.cpp 3、iconvString.h 4、iconv.dll 5、libiconv.lib 完整下载地址http://download.csdn.net/detail/dao_1990/8935089iconv.h/* Copyright (C) 1999-2003 Free Softw...
分类:其他好文   时间:2015-07-26 22:43:19    阅读次数:314
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631 更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/artic...
分类:其他好文   时间:2015-07-26 15:55:47    阅读次数:232
8、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0存储器管理的版本号
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365复杂的内存管理移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵。开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗。更要防止内存泄漏。基于 Coco...
分类:其他好文   时间:2015-07-25 15:09:25    阅读次数:192
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