cocos2d-x 3.4 VS2013 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h1、在你自己的头文件中加入#include ”cocos-ext.h”
2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT;
3、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加“”$(EngineRoot)...
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2015-07-24 22:46:21
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Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.hei...
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2015-07-24 20:23:34
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为了有不少走的弯路。这里简要记录cocos2d开发环境的搭建、android开发环境搭建、android NDK环境搭建。终于实现cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/244...
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2015-07-24 15:42:00
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经过几天的研究,再加上大神们的指导,终于cocos连接多盟广告sdk成功了。
连接第三方sdk,要先了解eclipse的一些用法,和看懂些java代码,及一些xml,C++调用Java层代码是通过jni实现的。有一篇文章值得看看:http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38553889点击打开链接
1、建一个空的...
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2015-07-24 12:57:00
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上篇,把基本工作做完了,接下来,在C++下添加代码。
1、打开win32下的工程,添加一个类,DomobAd,代码如下,
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
//#include
#include "coc...
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2015-07-24 12:54:24
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接着上篇继续:
1、在jni下的android.mk里面添加LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/DomobAd.cpp ../../Classes...
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2015-07-24 12:50:41
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假设先play长音效a,然后在a播放过程中反复执行:play短音效b,stop b,play b,... 则若a足够长,就会被b打断。而长音效被打断是最不可接受的。a之所以会被打断,推测原因是simpleAudioEngine对音源的管理不善,play b, stop b,再play b这个过程中不...
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2015-07-23 21:14:14
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本文转载于:http://www.cnblogs.com/jhzhu/p/3801640.html背景介绍本文主要内容: 利用android的crash log来对c++开发的android应用进行错误定位.容易稳定复现的BUG, 一般可以通过断点调试来解决. 如果测试人员也无法稳定复现,log就成...
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2015-07-23 15:22:15
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本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xpeizhi0.html目前我配置的环境需求如下:JDK 1.6XCodeVersion 4.6 (4H127)Cocos2d-x 2.2.0Android Developer一,下载安装要配置环境一次性下载准...
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2015-07-23 13:47:25
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本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳...
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2015-07-23 13:47:18
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