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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx-3 addImageAsync陷阱
addImageAsync异步加载 未响应回调前调用unbindImageAsync撤销消息回调 void TextureCache::unbindImageAsync(const std::string& filename) { ? ? _imageInfoMutex.lock(); ? ? if (_imageInfoQueue && !_i...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 23:56:46    阅读次数:1675
基于cocos2dx-js开发的仿《英雄难过棍子关》
游戏设计说明 最终效果图 设计思想 整体结构 1.游戏主要分为StartScene和GameScene两个场景,StartScene只有一个开始按钮,不做过多解释。 2.GameScene又分GameLayer和ResultLayer,这里的分数直接写在GameLayer中了,稍复杂的游戏一般会再开一个StatusLayer 3.在代码上还添加了GameModel对象,主要负责记录...
分类:Web程序   时间:2015-07-19 20:13:48    阅读次数:445
我对自己提的几个关于cocos2dx的几个问题
1.友元函数的定义;2.运算符重载;3.内存关机机制;4.动作侦听;5.单点触摸;6.触摸目标判断;7.事件传递;8.多点触摸;9.加速传感器;10.物理按键交互;11.绘图API绘制几种图形;12.计时器首选项数据读取;13.文件读写,plist文件操作;15.xml数据操作,json数据操作;1...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 16:15:22    阅读次数:116
3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换
??1头文件TMenu.h#ifndef__TMENU_H__#define__TMENU_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classTMenu :publicCCLayer{public:staticCCScene *scene();CREATE_FUNC(TM...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 14:56:38    阅读次数:109
Lua_绑定tinyxml到Lua中解析XML
// XMLHelper.h class lua_State; // register parser functions to lua void RegisterLuaXML(lua_State *L); //XMLHelper.cpp #include "tinyxml.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #i...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 10:17:19    阅读次数:184
(4)cocos2dx读取csv数据文件
cocos2dx读取csv数据配置文件...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 12:39:16    阅读次数:349
cocos2dx 使用spine制作骨骼动画
刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录. 1.首先先画好人物的每个部件: 哈哈,比较挫 我用的是spine1.7.03版本,比网上很多教程使用的版本都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比较麻烦. 2.打开spine,加载每个部件的图片: 选择好路径后,spine会自动帮我们加载每张图. 3.在setup模式下摆放好位置 如果要改变叠放层序...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 12:34:44    阅读次数:158
cocos2dx的图片加载
//data: 图片文件数据 dataLen: 文件长度 bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen) { bool ret = false; do { CC_BREAK_IF(! data || dataLen <= 0); unsigned...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 07:14:04    阅读次数:150
纹理压缩
CCImage作为cocos2dx texture的核心处理函数包含了丰富的底层API调用和纹理格式操作,我想以CCImage来作为切入点发散性地去做扩展可能更加容易加深我们对cocos2dx引擎的理解,话不多说。#define CC_GL_ATC_RGB_AMD 0x8C92 #define CC_GL_ATC_RG...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 07:13:53    阅读次数:1578
png图片解码
PNG,可移植网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG’s Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 07:13:11    阅读次数:172
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