准备工作首先下载Cocos2dx 3.6到你的Mac上,解压之后把它保存在一个你喜欢的位置。你可以在这里下载Cocos2dx 3.6:http://www.cocos2d-x.org/download然后,查看一下你的Mac上有没有安装Python 2.7.5 或者更高版本。查看方法:打开终端并输入...
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2015-07-11 22:53:12
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今天台风“灿鸿”来袭,博主默默在家码代码。废话不多说,今天我们要讲的就是截图。Cocos2dx把不同版本实现截图方式不同,我用的是Cocos2dx3.4版本。如果你的版本是Cocos2dx3.2以后的,都是可以用这个方式的,如果是Cocos2dx3.2以前,请参考:比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能
Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能
cocos2dx之保存截屏图片开...
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2015-07-11 16:54:25
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下载cocos2dx 框架,在应用程序->cocos->framework->cocos2d-x-3.x->tools->tolua目录下,一个ini文件对应一个py文件,可以复制自带的.ini和py文件修改,如下图:打开.ini文件,修改如下:打开.py文件,修改如下:打开genbindings....
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2015-07-11 06:39:56
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#ifndef __DazzleParkour__TextLoader__#define __DazzleParkour__TextLoader__#include #include "cocos2d.h"#include "network/HttpClient.h"#include "CCLuaV...
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2015-07-11 01:01:46
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虽然做了很久的游戏 但是接触的框架都比较偏 不知道有多少同学用的这套东西(gameswf + flash + lua/C/C++)
这套不是市面上主流的框架 开始准备用COCOS2DX来开发游戏 花了不少时间学习 半个来月吧 但是项目转用U3D开发 估计很长时间内都不会去用这段时间学得COCOS2D-X,
下次接触多半也搞忘了 但是2D游戏都大同小异 写这篇文章算是总结这段时间的学习 梳理一下...
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2015-07-10 22:18:16
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下面是lua版本的具体代码
缩放算法大致和http://blog.csdn.net/somestill/article/details/10581277相同,做了一些优化 他的算法有bug
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
req...
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2015-07-10 22:17:20
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Cocos2dx3.6使用CCLabel的enableShadow方法时会报错,github上的最新版本已经修复了这个问题,[https://github.com/WenhaiLin/cocos2d-x/commit/8f6277c5403e46ccde803c3f5e7fae79dbd0050f?diff=unified](https:/...
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2015-07-10 19:22:42
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在 编程语言中,任何 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 任何 情况。 例如 int ,char 会 溢出,float 会 有 溢出 以及 精度 不准确的 情况。
所以 我们 在 开发 中 需要 特别 注意 这些事。
最近 需要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎下 用 shader 做一些 效果,遇到 一些 在 windows 上 没有问题,但是 移植到 ...
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2015-07-10 19:12:57
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CCScale9Sprite类,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有人叫它九妹图。现在我们就来对他进行简单的使用。CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist");CCSprite *room = CCSprit...
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2015-07-10 19:12:15
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在【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos Studio制作plist文件中,我们已经知道如何制作plist,接下来就说说如何使用和加载plist文件。代码如下:CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("P...
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2015-07-09 21:34:09
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