项目介绍:cocos2dx跨平台游戏项目需求:实现本地消息推送,需求①:定点推送;需求②:根据游戏内逻辑实现推送(比如玩家体力满时,需要计算后到点推送)功能实现:由于IOS有一套比较成熟的UILocalNotification推送机制,这里主要说明Android下的实现。另外大家感兴趣可以看下第三方...
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移动开发 时间:
2015-08-04 15:27:59
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最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。
OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。
下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。
首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码, 重写draw和onDraw方法
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2015-08-03 14:42:41
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在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一些3D的效果,会使用分层移动的方式(即每一层的移动速度有一定的区别,以模拟3D中的物体越远移动越缓慢的效果。
在cocos2d中,提供了parallaxNode来实现不同层次有不同的移动速度的功能。这个node通过对加入的物体设置一个移动的scale来控制其移动速度,其实现原理是当对paral...
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移动开发 时间:
2015-08-02 15:19:35
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最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的脑补),好久没有写博客了,趁热总结一下算法思路,免得自己过两天又忘了。...
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移动开发 时间:
2015-08-01 23:38:47
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势...
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2015-08-01 19:03:31
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Cocos2dx:出现异常 child->m_pParent == 0...
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2015-07-31 18:37:27
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cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理...
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2015-07-31 01:28:56
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Android中的jni链接c++,本文是cocos2dx如何将手机的上的操作传递到native层使用。这里只是将过程说出,因为我弄了好久才找到,更深层次的理解还是要靠自己慢慢领悟和学习。...
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编程语言 时间:
2015-07-30 19:28:46
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1.中文乱码解决办法在使用中文字符串时先转换为utf-8码添加以下文件#include "cocos2d.h"#include"convert.h"char* CN(const char* gb2312){ int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb231...
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2015-07-30 18:37:34
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场景切换函数:Director->getInstance()->replaceScene(Scene*);Director->getInstance()->runWithScene(Scene*);两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。下面是一个切换场景的关键代...
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2015-07-30 16:36:26
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