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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)
1戳青蛙项目描述 1.1功能描述 实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。 1.2所需技术 Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 01:26:59    阅读次数:170
4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557Hello World 分析打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的。当中 Hello W...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 19:54:58    阅读次数:141
1.cocos2dx它Menu(CCMenuItemFont,CCMenuItemImage,CCMenuItemLabel,CCMenuItemSprite,CCMenuItemToggle)
??CCMenu基本结构CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器。须要被addChild到父类中去。CCMenuItem是菜单项,它有例如以下子类:CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuIt...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 13:03:02    阅读次数:192
cocos2dx中包含svn
因为不想从svn上载下整个工程,就只把Classes和Resources载下来了,在打安卓包时出现WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosProject\\(ProjectName)\\proj.android\\assets\\res\\.svn\\pristine...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 10:49:03    阅读次数:103
【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld
Cocos2dx就不废话介绍了, 非常火的游戏引擎,关键是它开源,可以免费下载、学习、开发,不用搞这么多激活的东西。下面以Cocos2dx 2.x为例说明这个平台的一些基本东西。虽然现在Cocos2dx早已去到3.x的稳定版本,但之所以选用Cocos2dx 2.x版本,主要是这方面的资料比较多,本来搞Cocos2dx的人就不多了,搞了也没几个人写写编程记录,再去毫无资料只有一堆难以看懂的官方文档的...
分类:Windows程序   时间:2015-08-18 21:33:49    阅读次数:454
cocos2dx 记录
3.0中有以下相关接口:来自官网官网文档Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 FileUtils::getInstance()->setSearchPaths()...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 21:51:48    阅读次数:213
14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393Scene :场景了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件。通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 19:11:28    阅读次数:168
cocos2dx打字效果
Label *label;std::string content;创建:content = "这世界我来了,任凭风暴漩涡。这是你爱的承诺,兄弟一二三四五,兄弟个十百千万,兄弟情 深似海深,兄弟来生一个妈!兄弟相逢,三碗酒,兄弟安民,万世夸!富士康的减肥看电视剧的是否健康的设计费第三方绝对是第三方会计...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 13:36:42    阅读次数:115
cocos2dx——lua自动和手动绑定
【自动绑定】 参考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397   主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要步骤如下: 1.编写好要导出的c++类,如果是libcocos2d里添加,需要添加导出标记:class CC_DLL Test 2.到tolua目录根据README.mdown配置好环境: * Make sure that yo...
分类:其他好文   时间:2015-08-16 19:54:26    阅读次数:395
cocos2dx-3.0(13)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache渲染速度
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度,加快游戏执行速度一、SpriteBatchNode1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比較重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的执行效率越高。2、SpriteBatchNo...
分类:系统相关   时间:2015-08-16 15:05:56    阅读次数:200
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