按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西。在游戏引擎Cocos2dx中也不例外。
下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景、舞台中的组件。
如下图,有一个按钮Clickme,被点击时候与不被点击的时间,其背景图片是不同的。其实就是资源文件夹Resource中早就被玩坏的两个图片,一张CloseNormal.png一张Cl...
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2015-08-25 21:45:56
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1打开 - 内置T32 Cocos2dx-3.2一个专案watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70...
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2015-08-21 15:25:52
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一个,创建好项目两,在“解(项目名称)”。选择现有项目watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2dzbHVja3k=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/...
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2015-08-21 13:17:32
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在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。cocosDenshion对cocos2d工程提供了很方便的声音素材的调用和管理。同时要把要播放的音乐放到工程的资源文件夹才能正确播放
与《【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld》(点击打开...
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2015-08-20 20:56:08
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cocos2dx tolua传递参数分析:tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00 == void CCNode::addChild(CCNode *child)tolua_Cocos2d_CCNode_addChild01 == void CCNode::addChild.....
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2015-08-20 20:44:59
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我遇到这个问题是我cocos2d-x2.2.2版本游戏在更新移动mm3.1.7版本的sdk遇到的,下面我会具体说明问题和解决方案。
一..相信cocos2dx的程序在接入安卓方面的支付功能常常会接触到第三方sdk的.so库文件,这些库文件的作用是对支付信息做出了封装,但是有的sdk你会发现把第三方的.so文件复制到libs文件夹下,再编译完成项目后会出现原本复制到libs文件夹下的.so文件消失...
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2015-08-20 16:52:37
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cocos3.7版本创建第一个工程,对工程目录的变化进行分析,并阐述了这样做的利弊。...
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2015-08-20 13:20:45
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这是Cocos2dx最简单的部分。主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西的大容器进行操作,爱怎么叫就怎么叫。
用一个例子说明这个问题,将会做出如下的效果,在官方提供的Helloworld加一个场景Scene1,Scene1里面就摆一个可以切回Helloworld的按钮,...
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2015-08-20 13:18:12
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1.触摸钢琴项目描述
1.1触摸钢琴功能描述
实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
1.2触摸钢琴所需技术
粒子特效,安卓按键监听。
2.触摸钢琴详细设计
2.1点击琴键发出对应的音调
首先创建好UI,底层为一个滚动层,在上面按照位置添加对应的琴键按钮,每个琴键按钮要设置Tag,和按照音调设置名字。...
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2015-08-20 06:51:12
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1.2048项目描述
1.1.2048功能描述
实现手机上2048的功能,同时具备可以删除任意一个方块的功能,悔棋功能,退出自动保存,启动自动加载功能。
1.2.2048所需技术
UserDefult保存文件,棋盘信息保存,消除的核心算法
2.2048运行流程
3.2048详细设计
3.1方块类
游戏的是由4*4个方块构成的游戏,首先每个可移动块都是一个...
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2015-08-20 06:50:52
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