在.h文件中定义一个枚举类,里边包含了上下左右四个方向。
enum DIR
{
RIGHT_DIR,
LEFT_DIR,
UP_DIR,
DOWN_DIR
}
像贪吃蛇类的游戏,是自动行进的话,就是定义一个计划任务schedule,每隔多少秒向上下左右移动多少。但在之前应该先定义交互事件。
//创建监听对象
auto li...
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2015-08-10 00:31:21
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首先,lua是根据标准C改写而成,在本文中使用的编译器是sublime。编译环境是sublime+quick-cocos2dx3.3
1.全局变量和局部变量
在lua中,局部变量使用关键字 local,并且没有local关键字的变量都是全局变量,无论他在程序的那个位置。
例如:定义一个函数
function funa( )
a=9--全局变量
end然后在构造函数中调用这个函数,并且输出...
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2015-08-08 20:01:04
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作为一名cocos2dx前端(客户端)开发,知乎上看到一片文章,怎么看待做手游cocos前端开发,lua用的多,c++用的少面试会被鄙视?为了不被鄙视,所以要学好C++,多做积累。今天总结下C++指针的用法。指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需...
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2015-08-08 11:47:58
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网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到有的帖子写在绑定中遇到了各种各样的error,大部分是由于环境配置不正确导致的,以下是官方的文档有标准的说明,所有的开发引擎都会有自己的说明文档。下面就是cocos2dx bindings-generator 官方文档,...
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2015-08-07 00:25:01
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最近在做核心战斗,大量用到了类,不得不说cocos2dx 2.2.2 自带的类方法真是写的太不好了,有一个很初级的bug,另外缺少超类方法。 ????????初级bug是原作者在new方法里,连:和.都没搞清...
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2015-08-06 20:39:03
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1. gitXcode4开始,它一直Git作为一个内置的源代码控制(Source Control)工具,所以对于新项目的用途git要管理非常方便。在新建项目向导。可以直接选择Git作为源控制工具。项目新建向导后,就在本地项目目下新建了一个仓库。2. 怎样为已存在的项目添加git(1)通过控制台进入项...
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2015-08-06 20:26:27
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cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错Undefined symbols for architecture x86_64: "cocos2d::extension::LabelReader::createInstance()", referenced from: co.....
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2015-08-06 20:17:50
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基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动...
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2015-08-06 00:31:24
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Cocos2d-x-v3场景切换 ????????cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。代码示例如下: ????auto?*?scene?=?OtherScene::createScene();//创...
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2015-08-05 20:35:52
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IntelliSense: 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名
修改一个简单的helloworld实例,重新创建一个scene
但是scene。cpp和scene。h相同的名称 建了又删除,再建
scene 关键字就报这样的错,
最后重新建了一个项目就可以了
应该是前面的文件没有删除彻底还是什么?...
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2015-08-05 18:37:40
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