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Cocos2d-x游戏移植到WP8之路 -- c++和c#交互
Cocos2d-x是目前最流行的手机游戏引擎之一,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被很多国内外手游开发者所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏同样也是非常的方便高效。当然任何跨平台的游戏引擎,最终解决的都只能是游戏层面的问题:包括场景的管理、图形的渲染、真实物理世界的模拟等;要想真正在一个平台上把游戏做好,不可避免会遇到很多和平台相关的问题,需要我们每个游戏程...
分类:编程语言   时间:2015-06-10 10:27:46    阅读次数:241
quick cocos2dx lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下.....
分类:其他好文   时间:2015-06-09 11:37:36    阅读次数:368
Cocos2dx3.4 VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h解决办法
本来打算看白鹭引擎的,但是又被叫回来研究新引擎呢,不搞不知道,一搞发现cocos2dx新版本3.4又有了一些变化。我查了网上的资源,都没有解决办法。我现在应该是第一个出这个问题的解决办法哦。。。。。           看了之后我也是醉了。3.2的话是导入cocostudio这个库就好了。而3.4没有,找了半天也没有,后来才知道3.4都给开发者编译好了。说白了就是把路径搞进去就可以了。...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 01:02:57    阅读次数:259
cocos2d的armature绑定到其他armature骨骼上的bug
在armature的骨骼上可以绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完成骑乘功能,但是在使用过程发现了如下的bug,特写在这里做一下记录。 首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有如下代码用于骨骼的矩阵更新。 if (_boneTransformDirty) { if (_dataVersion >= VER...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 23:23:32    阅读次数:137
cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介绍
物理引擎Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容:重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 19:26:28    阅读次数:3373
Win10+vs2013+cocos2dx3.6环境变量的配置
Win10+vs2013+cocos2dx3.6环境变量的配置 1、  下载软件: python vs2012以上 cocos2dx引擎 2、  安装软件: python在相应目录 vs安装到相应目录 cocos2dx解压想到相应目录 3、  环境配置: (1)    配置python环境变量 拷贝python的路径,点击我的电脑属性,选择高级系统设置,环境变量,在系统变量中...
分类:Windows程序   时间:2015-06-08 11:43:48    阅读次数:172
Win10+VS2013+Eclipse项目打包发布详解
Win10+VS2013+Eclipse项目打包发布详解 1、下载软件: JDK Android_adt Android_ndk Android_ant 2、环境配置 进入到cocos2dx引擎目录下,执行setup.py,然后把项目软件的路径拷贝进去。如果是ant,则需要进入到bin目录下。也可以直接把文件拖进去即可。 3、打开eclipse,不过前提条件是要把jdk的环境变量配...
分类:Windows程序   时间:2015-06-08 11:43:34    阅读次数:181
Cocos2dx 3.2键盘监听的打开方式以及点击两次返回退出的实现方法
Cocos2dx 3.2键盘监听的打开方式以及点击两次返回退出的实现方法首先,在Scene中重载下面两个函数[cpp] view plaincopyvirtualvoidonKeyPressed(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event);virtualvo...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 11:35:15    阅读次数:137
cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio编辑器。我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI。开始的时候用的是quick的方法,结果遇到了坑(百分比控件布局,你们可以自己试一下什么效果)。我在后面简单提一下,不过不是自己遇到的坑,就不知道有多坑....
分类:其他好文   时间:2015-06-08 11:31:07    阅读次数:150
cocos2d-x改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何互换两项的位置。 UIListView.h /* 所有项用一个数组来保存 */ CCArray* _items; void ListView::pushBackCustomItem(Widget* item) { /* 向数组中添加一项 */ _items->addObject(item); remedy...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 18:56:01    阅读次数:337
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