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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx Armature动画
#include"cocostudio/CCArmature.h"#include#include"cocostudio/CCArmatureDataManager.h"ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature...
分类:其他好文   时间:2015-06-01 18:29:50    阅读次数:166
quick Cocos2dx lua 接anysdk
quick3.3 的quick\samples\anysdk中有例子,具体用法可以参考官方文档,将的非常详细。官网参考文档点这里
分类:其他好文   时间:2015-06-01 14:41:08    阅读次数:205
cocos2dx常用工具集
物理编辑工具PhysicsEditingToolsMekanimo网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper网址:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/779场景编辑工具Scene..
分类:其他好文   时间:2015-06-01 00:56:06    阅读次数:125
`cocos2dx 非完整` UI解析模块
昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己的代码.当然这个是可以做到的,相信很多人都是知道方法的.今天的这篇文章就来谈谈ui部分的处理以及个人...
分类:其他好文   时间:2015-05-30 15:15:33    阅读次数:102
`cocos2dx非完整` 日志模块 增量更新
在上一篇文章中,说到了"流程"的由来,以及我对流程的使用. 这一片就是对流程的应用.前一篇文章中说到了三条流程 check_log_measure, check_env_measure, check_update_measure.先来看看chenck_log_measure的源码: 1 --小岩 2...
分类:其他好文   时间:2015-05-30 09:19:07    阅读次数:373
谈谈如何调试程序BUG (vs2012 cocos2dx)
这几天被程序的一个BUG搞得简直疯狂,我来大致描述一下这个BUG: 自己的回合先把卡牌拖到中间位置:,然后结束回合 下一回合将卡牌拖到前一个位置:,然后结束回合,第一张卡牌竟然就消失了!!但是对面的卡牌依然能被攻击,这说明这张卡牌在数据上是存在的!!只是图片,还有它的攻击特效全都消失了!! 我当时考虑的是不是被其他东西覆盖了,但是设置了ZOrder依旧没有解决问题...然后发现能覆盖它的只有...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 14:04:42    阅读次数:151
`cocos2dx非完整` 游戏架构缩影 添加启动流程
这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的。从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念.我的想法...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 13:50:43    阅读次数:193
Cocos2dx中的opengl使用(一)简单介绍
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram();该接口返回了当前着色器程序的标识符。后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器程序作设置。.....
分类:其他好文   时间:2015-05-29 11:18:21    阅读次数:154
unity商店demo学习:跑酷游戏
本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目 步骤 场景一:TitleScene 1 搭建开始界面场景 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本 将要切换的脚...
分类:编程语言   时间:2015-05-28 16:20:46    阅读次数:322
Cocos2dx 游戏开发辅助工具之TexturePacker的使用
首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照顾程序员,只要帮他推广,他是可以免费给我们用的,只不过对于我们这些英文烂的不行的码农们不争气,而且作为穷B的中国程序员,只能做一些坑作者的事情。 没错,这就是我要推荐给你们的,破解版的TP, 下载地址:http:...
分类:其他好文   时间:2015-05-27 22:59:24    阅读次数:240
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