#include"cocostudio/CCArmature.h"#include#include"cocostudio/CCArmatureDataManager.h"ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature...
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2015-06-01 18:29:50
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quick3.3 的quick\samples\anysdk中有例子,具体用法可以参考官方文档,将的非常详细。官网参考文档点这里
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2015-06-01 14:41:08
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物理编辑工具PhysicsEditingToolsMekanimo网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper网址:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/779场景编辑工具Scene..
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2015-06-01 00:56:06
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昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己的代码.当然这个是可以做到的,相信很多人都是知道方法的.今天的这篇文章就来谈谈ui部分的处理以及个人...
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2015-05-30 15:15:33
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在上一篇文章中,说到了"流程"的由来,以及我对流程的使用. 这一片就是对流程的应用.前一篇文章中说到了三条流程 check_log_measure, check_env_measure, check_update_measure.先来看看chenck_log_measure的源码: 1 --小岩 2...
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2015-05-30 09:19:07
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这几天被程序的一个BUG搞得简直疯狂,我来大致描述一下这个BUG:
自己的回合先把卡牌拖到中间位置:,然后结束回合
下一回合将卡牌拖到前一个位置:,然后结束回合,第一张卡牌竟然就消失了!!但是对面的卡牌依然能被攻击,这说明这张卡牌在数据上是存在的!!只是图片,还有它的攻击特效全都消失了!!
我当时考虑的是不是被其他东西覆盖了,但是设置了ZOrder依旧没有解决问题...然后发现能覆盖它的只有...
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2015-05-29 14:04:42
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这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的。从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念.我的想法...
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2015-05-29 13:50:43
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引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram();该接口返回了当前着色器程序的标识符。后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器程序作设置。.....
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2015-05-29 11:18:21
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本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目
步骤
场景一:TitleScene
1 搭建开始界面场景
这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。
只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。
2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本
将要切换的脚...
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编程语言 时间:
2015-05-28 16:20:46
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首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照顾程序员,只要帮他推广,他是可以免费给我们用的,只不过对于我们这些英文烂的不行的码农们不争气,而且作为穷B的中国程序员,只能做一些坑作者的事情。
没错,这就是我要推荐给你们的,破解版的TP,
下载地址:http:...
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2015-05-27 22:59:24
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