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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分
cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分 我们上一篇中分析的音效部分的预加载和播放函数,这一篇来分析下其他函数: 1、 暂停某个播放中的音效 //注意这里的nSoundId不是java端的soundID,而是streamID //不要被参数的名字迷惑了。 void SimpleAudioEngine::pauseEffect(unsigned int nSoundId) { pa...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 14:18:24    阅读次数:132
quick cocos2dx 游戏引擎lua调用oc代码实现本地推送
我在博客标题为“ios如何实现本地推送,兼容ios8“http://www.cnblogs.com/laoguigame/p/4522474.html的博文中介绍了通过oc代码实现本地推送的方法。现在介绍在lua中调用咱们之前写的oc方法接口来实现在lua层实现推送的功能,主要基于quick coc...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 12:47:52    阅读次数:170
cocos2dx 音频模块分析(4): 音效部分
cocos2dx 音频模块分析(4): 音效部分 我们上面几篇分析了cocos2dx音频模块的音乐部分,从这篇开始, 我们分析下音效部分: 1、 //预加载音效文件:pszFilePath 音效文件名 void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath) { //获取音效文件的全路径,如果是apk包里的路径,则不包含...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 10:03:12    阅读次数:154
冲刺结果评价
1.9--652: 软件名:炸弹人 炸弹人是我们儿时的回忆,这款软件是基于Cocos2dx平台开发安卓端手机游戏,现在只开发出pc端的游戏,但是在人物死亡与退出时无法进行。。。但是我认为这款软件这是为了学习的话,还是可以的,但是这款软件没原创性,没有创新,在别人的基础上便可以开发,没有游戏...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 21:02:02    阅读次数:104
cocos2dx 音频模块分析(3): 背景音乐部分
cocos2dx 音频模块分析(3):背景音乐部分 我在(2)已经分析了背景音乐文件的预加载preloadBackgroundMusic和播放playBackgroundMusic两个函数, 这里接着分析,还是基于android平台: 1、 //暂停函数,用于音乐的暂停 void SimpleAudioEngine::pauseBackgroundMusic() { //在SimpleA...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 13:28:19    阅读次数:139
coco2dx服务器简单例子
http://blog.csdn.net/my2005lb/article/details/8689408http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html
分类:其他好文   时间:2015-05-22 13:05:50    阅读次数:108
cocos2dx 音频模块分析(2):背景音乐
cocos2dx 音频模块分析(2): 背景音乐部分 我在(1)已经分析了一些东西,这里接着分析,这一篇我们主要分析背景音乐文件的播放, 还是基于android平台: 1、 这里只是背景音乐的预加载,为什么要进行预加载呢? 主要是加载音乐文件是比较耗时的,如果我们没有预加载就直接播放也是可以的, 但是会有一定的延时,因为如果没有预加载,就直接播放,也是会先进行加载音乐文件, 然后进行播放。 v...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 11:29:06    阅读次数:118
cocos2dx, 重新initWithSpriteFrameName与重新setTexture()+setTextureRect()区别
比如我们有一个sprite是通过createWithSpriteFrameName创建的,现在我们需要为其更换贴图,有两种方法:一种方法是再次调用createWithSpriteFrameName,即:sprite->initWithSpriteFrameName(newSpriteFrameNam...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 22:11:50    阅读次数:286
cocos2dx使用第三方字库.ttf,需要注意的事项
我们的游戏中通常需要显示一些文字信息,如人物属性等等, 我们可能需要使用不同于系统的字体显示这些文字, cocos2dx支持我们使用第三方字库即.ttf字库文件来显示字体。 1、 使用第三方字库的方法网上有很多就不再这里说了, 这里有一点需要注意,那就是如果我们显示的一些文字信息, 如“你好,朋友!....”,如果字库.ttf文件中不存在相应的文字模型, 那么这个文字就会按照系统...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 19:38:11    阅读次数:193
cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台
cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台: 1、从后台进入前台 项目的activity一般继承自Cocos2dxActivity,看过activity生命周期的 都知道onCreate,onResume等方法,这些函数是activity生命周期中 最重要的函数,具体什么时候调用,可以查看相关资料。 //刚进入游戏和游戏从后台回到前台会调用 @Overrid...
分类:移动开发   时间:2015-05-21 17:27:53    阅读次数:195
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