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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx 3.0 学习笔记 引用cocostudio库 的环境配置
cocostudio创建UI并应用时须要引用cocostudio库,须要额外的环境配置:之前已经搭配好了基础的开发环境,包含 1) JDK 2) Python 2.7 3) ant 4) visual Studio 2012 5) eclipse + ADT这些都比較简单,然后也创建了project...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 16:11:05    阅读次数:212
【转】js怎么编译成JSC
本文来自:http://www.welefen.com/js-to-jsc-on-cocos2d-html5-jsb-mode.html ,经笔者亲自在项目中试验,在cocos2dx 2.1.4下面,成功加密运行,所以记录一笔,这个问题也困扰了笔者大半天的时间,希望可以帮助一部分开发者。 cocos...
分类:Web程序   时间:2015-05-15 21:12:43    阅读次数:270
站立会议第三天
昨天主要熟悉了vs2010和cocos2dx的编译环境,以及设计简单的人物模型。 今天的任务是了解和学习网上例子的源码,通过学习编译器简单的编程,大致学会了如何在编译器上制作界面。 困难是不会将各个例子整合到一块。
分类:其他好文   时间:2015-05-13 23:11:33    阅读次数:150
cocos2dx加载骨骼动画
2015/05/13需求:(1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效(2)获取骨骼的位置(3)获取骨骼动画的大小(4)lua1. cocostudio动画编辑器(1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") ...
分类:其他好文   时间:2015-05-13 19:04:14    阅读次数:266
cocos2dx conversion to dalvik format failed
cocos2dx conversion to dalvik format failed
分类:其他好文   时间:2015-05-13 11:57:39    阅读次数:132
[cocos2dx]cocos2dx-lua中的框架MVC
MVC简介 MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。  其中cocos、Controll...
分类:Web程序   时间:2015-05-13 00:56:55    阅读次数:820
站立会议第二天
今天是站立会议的第二天,由于今天满课,时间较不足,没有太大的进度。主要是熟悉了vs2010的编译环境,查阅了相关的资料,初步地学会了如何使用cocos2dx编译简单的人物模型以及设计了游戏人物的模型图。 遇到的困难是在设计人物模型时,由于对模型的认识不太了解,通过查阅相关资料和参考网上游戏的模型,....
分类:其他好文   时间:2015-05-12 22:28:28    阅读次数:176
mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx & box2d的跨ios和android平台的游戏教程
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台。在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程。 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX....
分类:移动开发   时间:2015-05-12 15:24:11    阅读次数:170
COCOS2DX 与 UNITY3D 的发展浅谈
浅谈: 目前游戏界的发展趋势逐渐把游戏引擎当做一个比较成熟的中间件了,许多toolset和基础构建在不同游戏中是相通的,曾经有人比喻游戏引擎在不久的将来会像现在的操作系统一样,呈现出一种比较稳定的状态(比如现在比较活跃的操作系统只有Widnows和Linux了)。 如果追求性能的话,实际上可以重写Unity或者其他引擎中的Renderer和Shader来进行改进,所以追求性能不能成为使用自研引...
分类:编程语言   时间:2015-05-11 20:12:10    阅读次数:440
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用TexturePacker?1,节省图片资源实际大小2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷3,方便游戏对纹理资源的内存管理游戏开发到后期,我们或许都会遇到的...
分类:Web程序   时间:2015-05-11 19:45:22    阅读次数:179
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