1、在打包的时候,环境一定要配置好,否则会出现各种的错误。如果配置好了环境,但是之后把文件的路径给改了,
会提示找不到该路径的错误,因此在配置好环境以后,不能随便移动adt,ndk,ant,jdk等文件。
2、在cocos2d-x3.2版本中,把在jni目录下Application.mk中把以前的替换成一下代码:APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS :=...
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2015-05-04 13:53:23
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前几天,项目即将上线,可是上线前一天,突如其来的问题总是给人致命一击,一直以来项目组没有配备安卓5.0系统的手机,有哥们儿装了一下之后发现只要牵扯到HTTP请求的地方,均无任何返回。于是看cocos中httpClient源码,一步一步打log进去(eclipse中有java以及C++代码,断点调.....
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2015-05-03 23:37:31
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在cocos2d-x中有两个类CCGLProgram和CCShaderCache.CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装.CCShaderCache通过CCGLProgram来完成对shaders的缓存和管理.这两个类的功能在项目中经常用到,比如实现图象由正常颜色变成灰色(好处是减少资源图),还有在刀塔传奇中用使人物冰封,石化等效果都是用shader.
这里对于这...
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2015-04-30 16:18:57
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cocos2dx 3.0版本号TableView拍生自ScrollView,经常使用来做滚动列表,有几种特殊使用方法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才干选中非常easy,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来推断...
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2015-04-29 19:11:15
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一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来:首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下。然后,我们照着Hello...
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2015-04-26 19:39:56
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列举:工作快要一年了,最近发现自己想要学习的东西非常多,已经到了完全应付不过来的程度。看来需要列举一下,然后分一下主次关系:这些就是目前我想要学习的知识点:1.C++、C语言基础知识2.cocos2dx游戏引擎3.android应用基础知识和eclipse、ADT、CDT、ANT、NDK、SDK基本...
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2015-04-26 16:30:05
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CCObject
CCObject.h:
#ifndef __CCOBJECT_H__
#define __CCOBJECT_H__
#include "platform/CCPlatformMacros.h"
//Cocos2d命名空间
NS_CC_BEGIN
//声明以下几种类,在后面会定义相应类的成员变量的指针。以下几个类均是CCObject类的派生类。
class CCZone...
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2015-04-26 13:51:31
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初学Cocos就遇到了中文的显示问题,在使用CCLabelTTF调用系统字体时,出现的是乱码;使用CCLabelBMFont调用自己设计的fnt文件时,就会什么都不显示。百度了很久之后才明白,字体文件需要的中文得是UTF-8编码的,而项目又是Unicode,所以我们只需要把中文字符串的Unicode编码转化为UTF-8就行了。Unicode转UTF-8函数:char* EncodeToUTF8(co...
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2015-04-26 07:04:44
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cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币cocos2dx30之跑酷使用磁铁道具吸收金币
原理
实现方法与关键代码
效果图转载请注明[http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar]
在跑酷游戏中,我们常常需要有这么一个场景,runner 在跑酷的过程中可以吃金币,当他吃到一个磁铁道具的时候,此时屏幕范围内的所有金币都会朝着runner 飞过来...
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2015-04-25 12:14:16
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Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下:
CCDirector(导演)
在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游...
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2015-04-24 19:18:52
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