最近在进行cocos2dx的项目,涉及到文件加密的问题,而解密实在游戏加载的时候进行。 因此在加密功能之上还必须要求尽可能快速。所以选择了tea加密算法。我主要参考了这篇博客http://www.cnblogs.com/huhu0013/p/3334890.html而加密过程使用window的com...
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编程语言 时间:
2015-04-24 16:00:39
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http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/386381251,使用环境win7 32位 + vs20102,软件准备(下方绿色文字带链接)cocos2dx-v2.2.2jdk7android sdkandroid ndkadt bundleantpyth...
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移动开发 时间:
2015-04-24 13:54:29
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情况一:JniHelper.h头文件无法找到
方法:需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper.h所在的路径即可。此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方案为在%JAVA_HOME%/include/下找到
jni.h,在%JAVA_HOME%/include/w...
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编程语言 时间:
2015-04-24 06:47:37
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150
初玩Cocos2dx,多多包涵。 感觉版本之间的差异比较大,相对前面的版本来说,3.X更容易上手,更方便了。 一、安装python。我的python-2.7.3。配置环境变量 系统变量里:在Path里面增加 D:\2013\python\Python27 二、安装ant。我的apache-ant-1...
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其他好文 时间:
2015-04-23 17:14:09
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142
由于c++的随机数其实是用了一张随机表,所以不是真正意义上的随机,cocos2dx中操作的时候会发现每次重新获取都会得到同样的值,那么解决办法采用置随机数种子,利用时间函数(时间唯一性),操作如下srand(int(time(0))+ rand());//置随机数种子int ran=CCRANDOM...
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2015-04-23 15:34:04
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152
http://www.2cto.com/kf/201405/303273.htmlhttp://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/11196219当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下...
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移动开发 时间:
2015-04-23 12:29:09
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渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子Sprite建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程:1 Sprite初始化:如: Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Sprite *sp...
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2015-04-22 18:02:00
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今天在用EventListenerCustom的时候,遇见个问题,在别的界面调用注册的函数,会出现内存访问错误,后来猜测在退出场景的时候没有移除注册的原因,后来移除了就没发现问题了!这个教训一定要记住!!!!!
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2015-04-22 15:36:53
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做项目的过程中发现,引用第三方的库lib3rdsdk.so,当直接把lib3rdsdk.so放进armeabi文件夹里,会被删除掉。查网上资料都说的不全,经过实验,最简单的方法就是在jni下的android.mk里加下面3-7行就可以,要放最前面,放后面有可能不行哦,因为编译路径有可能会被改掉。其中...
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移动开发 时间:
2015-04-22 13:08:44
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179
原文:http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/2/index.html一、Basic Concepts1.director2.scene2.1 scene graphnegative,从左边开始画,positive,从右边开始画// Adds a chil...
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其他好文 时间:
2015-04-21 20:19:56
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