1.cocos2dx 3.0 auto batchhttp://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28226299
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2015-04-15 16:27:13
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1. 首先去支付宝官网下载开发者文档2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图:(1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图(2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将...
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2015-04-14 19:17:51
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SystemHelper::createLocalNotification(someTask.seconds, SystemHelper::getLocalizedText("Task_Finish"));void SystemHelper::createLocalNotification(unsi...
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2015-04-14 14:14:20
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Cocos2dx是一个很好的开源跨平台2d游戏引擎,我们都知道他底层是基于OpenGl ES的,OpenGl 是跨平台的。正是得益于这点 Cocos2dx的显示部分可以很好的跨平台运作,笔者认为 未来大一统的方向也是GPU渲染界面,其又有这么好的跨平台优势。何乐而不为呢。笔者只在计算机图形学课上.....
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2015-04-14 12:48:27
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由于最新的Spine里面有Slip(水平翻转,垂直翻转)功能,而cocos2dx 3.5里面集成的Spine版本比较老,不支持这个功能,所以需要升级最新的Spine代码。先到github上下载最新的代码:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtim...
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2015-04-13 18:11:46
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1 启动在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppControllermain.mNSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePoolalloc]init];intretVal =UIApplicationMain(argc, argv,nil,@"Ap...
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2015-04-13 14:30:09
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先上几个自己写的,因为最近要用cocos2dx,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己! 1:捕鱼的 先来几张效果图: 就是这样一个项目,不到鱼儿之后,放到左下角的鱼缸里,就可以获得分数,可...
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2015-04-13 14:25:36
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openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,...
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2015-04-13 12:18:04
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先上效果图: 在设计算法上还是很值得钻研一下的!不过我自己实在是没有什么耐心了,就扔下不管了!没有做好,就先这样吧再贴一下代码:#include "GameScene.h"GameScene::GameScene(void){ this->selected = -1;}GameScene::...
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2015-04-13 10:53:12
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先上效果图: 主要的类: #include "Hole.h"#include #include "ccMacros.h"Hole::Hole(void){ this->image = NULL; this->animation = NULL; this->hit = NU...
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2015-04-11 16:07:12
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