【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application—计算器终于HTTP与Socket服务器以及cocos2dx之间的通信各种框架成功完成后,现在抽时间学习下mac下的cocoa application,当然啦 主要用于做编辑器。很多童鞋问我为什么不用swi...
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2015-05-11 12:21:40
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最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来。首先,打开终端,输入”java -version”点击回车后,出现如下提示:我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择”Accept License ...
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移动开发 时间:
2015-05-11 01:23:30
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游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。 静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上...
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2015-05-11 00:10:33
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游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“...
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2015-05-10 23:51:41
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游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”、“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动...
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2015-05-10 22:27:23
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1:当我们找到一个项目的时候打开编译不通过,有可能是因为版本不同的原因,那么我们如何查看cocos2d-x源码版本
在工程目录当中libcocos2d下面\cocos2dx\cocos2d.cpp#include "cocos2d.h"NS_CC_BEGINconst char* cocos2dVersion()
{
return "cocos2d-x 2.2.6";
}NS_CC_END...
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2015-05-10 09:47:54
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1.sprint需求和产品需求 经过我们的开会讨论,我们的产品将有三个阶段,经典单机游戏,多种游戏模式,联网游戏(多人游戏)。首先我们需要先完成第一阶段(经典单机游戏)。 产品的需求:对于Cocos2dx技术的学习,游戏的设计,界面的优化。2.工作讨论和工作认领李想游戏主体设置(游戏模式设计和游.....
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2015-05-09 23:21:53
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spineRuntTime for cocos2dx v3,attack播完后回到idle。_animationNode = spine::SkeletonAnimation::createWithFile("animations/skeleton.json", "animations/skelet...
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2015-05-08 21:56:40
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cocos2d-x引擎发展的日益完善,更新了很多小工具。这个Console模块是一个控制台调试工具,可以实现远程调试,用用还是蛮有意思的。看AppDelegate.cpp里面的代码 // Enable Remote Console
auto console = director->getConsole();
console->listenOnTCP(5678);恩,客户端里面只...
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2015-05-08 16:33:19
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从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js引擎是一门很沉重的语言,里面的API非常深,这其实是错误的理解,Js对自身...
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2015-05-08 12:26:04
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