============问题描述============ 最近在做关于opengles的jni开发的东西,遇见一些问题,以前在java层加载位图然后贴图很容易,当时把相应代码移植到jni层之后,其他的都没问题,但是位图加载遇见了问题,有没有大神指导怎么才能在jni层将bmp图加载到代码中,然后去贴图...
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移动开发 时间:
2014-10-19 22:50:01
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============问题描述============ 小生不才,现在想学习Android封装后的Opengles技术,但是我的英文水平不行,看官方文档很吃力,所以,想在这里求教大家帮忙指导一下不知道大家是怎么学习的这项技术的,或看某些好点的书籍,或完全自己摸索学习,小生希望懂这项技术的大牛们能够...
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2014-10-18 23:45:55
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Cocos2dx底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢?
OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API有Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准.
OpenGL ES是从Ope...
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2014-10-15 13:49:10
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AndEngine是一款基于OpenGL
ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。
虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入...
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2014-09-25 13:42:50
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一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力。顿感累觉不爱……你还能再逗点么意思就是天空盒在cocos2dx下,不能利用opengles 提供的cubemap来实现了...
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2014-09-22 17:22:52
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摘要:AndEngine是一款基于OpenGL
ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。
虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面...
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2014-09-19 10:10:48
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NDK自带了一个OpenGLes的例子,下面就一起来学习一下。...
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2014-09-16 00:22:49
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GL坐标系
Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
屏幕坐标系
苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使...
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2014-08-29 21:27:18
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错误一:
make: *** No rule to make target `/cygdrive/d/1-workspace/showmap-android-opengles/jni/showmap_opengles_OpenGLESRenderer.c', needed
by `/cygdrive/d/1-workspace/showmap-android-opengles/obj/loc...
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2014-08-12 00:38:53
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cesium中支持载入3D模型,不过只支持gltf格式。gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。 ? ...
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Web程序 时间:
2014-07-22 09:06:04
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