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搜索关键字:ugui    ( 587个结果
Unity — — UGUI之背包物品拖放
Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler; 其次还 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 19:54:32    阅读次数:539
Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: ...
分类:编程语言   时间:2018-09-16 20:56:55    阅读次数:774
Unity3D无限奔跑者Playmaker v1.5
这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-15 15:23:47    阅读次数:187
UGUI、NGUI显示3D模型
UGUI与3d模型 http://www.xuanyusong.com/archives/4318 NGUI与3d模型 https://blog.csdn.net/qq_34696203/article/details/79150056?utm_source=debugrun&utm_medium= ...
分类:其他好文   时间:2018-09-11 14:08:25    阅读次数:173
Unity带进度条加载场景及场变黑的解决方法
首先说加载场景显示进度条简单的来说需要协程+Update一直用UGUI,进度条就用Slider别忘了引用usingUnityEngine.UI;publicSliderslider;如果想在旁边显示个数字百分比,就再加个Text就好了publicTexttext;假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度我们就加个
分类:编程语言   时间:2018-09-07 11:56:00    阅读次数:823
Unity输出PC端(Windows) 拖拽文件到app中
需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具。本来用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们自己选择想要添加的Excel文件就行了,结果有个需求是希望能拖拽Excel文件直接添加进来,觉得这样做更方便。 桌面应用用winform和wpf来写的话,这个功能应该 ...
分类:移动开发   时间:2018-09-02 23:45:18    阅读次数:293
使用Spring Cloud Feign 日志查看请求响应
在使用微服务时,常常会用 做客户端去调用别的微服务,但是在日志中很难查看到具体的请求和响应。因此,需要把feign默认的日志打开。 日志设置 创建feign配置类 其中 是枚举类 在 或者 文件中设置Feign客户端的日志级别 可以看到feign客户端的请求响应 其中 com.wugui.sprin ...
分类:编程语言   时间:2018-08-31 01:20:19    阅读次数:2008
Unity中为UGUI中的Image置空
首先需要一开始获取一张空的图片,然后进行记录,当想要给一个Image中的图片置空是时候就可以将其中的值置为其: ...
分类:编程语言   时间:2018-08-28 23:56:59    阅读次数:866
unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)
1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景; 2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件; 3、对滑动条视图的子物体进行调整; 4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size ...
分类:编程语言   时间:2018-08-17 22:17:17    阅读次数:319
UGUI优化总结
1.检查空Image 游戏中许多时候会使用一个透明的Image组件来监听点击事件或者屏蔽Image后面的按钮事件,空的Image可以解决这个问题,用起来也很方便,但是空的Image照旧会参与绘制,从而产生overdraw。解决办法是扩展Graphic组件来替换Image组件。 游戏中使用工具检查空I ...
分类:其他好文   时间:2018-08-13 19:36:53    阅读次数:179
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