0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler 、App、 Shader、 T ...
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2018-08-13 12:19:13
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https://blog.csdn.net/u011484013/article/details/53069354 今天学习一下如何实现UGUI 2dUI跟随3d物体移动的效果 创建cube,创建Image。image作为血条,跟随cube移动 在cube上面添加脚本 运行效果: 3d物体跟随移动的 ...
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2018-08-05 22:32:17
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1格子的父亲需要持有所有格子 2.格子父亲返回还有没有空了的格子呢 3.背包UI的操作是背包管理脚本,保存,取得,扔掉 4.这儿赋值 5.创建个Model来保存数据。 6.以格子名称为key private Dictionary<string, MyItem> GirdItem = new Dict ...
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2018-08-03 22:41:01
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效果图 核心代码 相关知识点 恩,代码没几行 但是涉及到的知识点还挺多. 感觉可以当 来用啊 哈哈. 取得两个坐标点之间的夹角 这个我之前有写过,详情参见 "求两向量在0~360度之间的角度值及实际应用" 取得Canvas中元素的x,y坐标 我在 函数有输出,元素的 和`RectTransform. ...
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编程语言 时间:
2018-07-29 21:18:16
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UGUI中的组件,不论是Image还是Button或者Text等等在Hierarchy面板中,一个组件越靠下,就越靠前显示,覆盖掉其它的那么,在代码中,怎么能动态的设置让某个组件在前面显示呢其实就是让它在Hierarchy面板中的位置靠下用一个方法就解决了Transform.SetAsLastSibling();对于UI来说,其本身的RectTransform,继承自Transform,也可以用此
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2018-07-23 15:54:19
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0.下划线标签 标签格式:<material=underline c=#ffffff h=1 n=*** p=***>blablabla...</material> material标签会在最后的渲染过程中被自动去除。 1. 经过CalculateLayoutWithImage这个方法后,可以得到一 ...
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2018-07-14 00:17:23
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1.图文混排中的资源,主要是图片。 2.所谓的资源管理,可以分为资源对象池和资源加载这两部分。这里是为图文混排单独做一套资源管理,当然也可以改为调用项目中的资源管理。 RichTextResourceManager.cs ...
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2018-07-10 00:33:53
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参考链接: http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html 1.用空格替换图片标签 a.选择空格符 换行空格:Space键输出的空格,Unicode编码为/u0020,空格前后的内容是允许自动换行的。 不换行空格:Unicode编码为/u00A0,空格 ...
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2018-07-08 11:11:32
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public Button button; void Start() { ColorBlock cb = new ColorBlock(); cb.normalColor = Color.red; cb.highlightedColor = Color.green; cb.pressedColor ... ...
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2018-06-29 19:19:16
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