一: 着色器 1. 着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 2. 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器(fragmen ...
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2019-08-11 16:53:12
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Spark GraphX图形数据分析 图(Graph)的基本概念 图是由顶点集合(vertex)及顶点间的关系集合(边edge)组成的一种网状数据结构 图数据很好的表达了数据之间的关系 处理的是有向图 图的术语-4 出度:指从当前顶点指向其他顶点的边的数量 入度:其他顶点指向当前顶点的边的数量 图的 ...
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2019-08-11 01:19:11
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1134 Vertex Cover (25 分) 1134 Vertex Cover (25 分) 1134 Vertex Cover (25 分) A vertex cover of a graph is a set of vertices such that each edge of the g ...
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2019-08-05 00:12:32
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方法可以与命名类型或命名类型的指针关联。 刚刚看到的两个 Abs 方法。一个是在 *Vertex 指针类型上,而另一个在 MyFloat 值类型上。 有两个原因需要使用指针接收者。首先避免在每个方法调用中拷贝值(如果值类型是大的结构体的话会更有效率)。其次,方法可以修改接收者指向的值。 尝试修改 A ...
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2019-07-16 00:31:31
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On Changing Tree CodeForces - 396C You are given a rooted tree consisting of n vertices numbered from 1 to n. The root of the tree is a vertex number ...
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2019-07-08 19:25:00
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You are given a rooted tree with n vertices. The vertices are numbered from 1 to n, the root is the vertex number 1. Each vertex has a color, let's de ...
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2019-07-03 00:38:54
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讨论QQ:1586558083 目录 一、引言 二、图存储模式 2.1 边分割(Edge-Cut) 2.2 点分割(Vertex-Cut) 2.3 对比 三、图计算模式 3.1 超步 3.2 Pregel模型——像顶点一样思考 3.3 GAS模型——邻居更新模型 正文 回到顶部 一、引言 在了解Gr ...
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2019-06-11 13:16:04
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Source: PAT A 1154 Vertex Coloring (25 分) Description: A proper vertex coloring is a labeling of the graph's vertices with colors such that no two ver ...
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2019-05-10 23:36:59
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原文:DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源前言 在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型: 顶点缓冲区(Vertex Buffer) 索引缓冲区(Index Buffer) ... ...
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2019-05-05 10:20:59
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在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap) 按下键盘上的"V"键 ,把鼠标... ...
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2019-05-02 23:45:54
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