创建两个类,,CGMainSceneManager是单例,用于MC,CGMainScene 用于V。实现方式类似c++的类
local CGMainScene = class("CGMainScene",function()
return ZnBaseScene:create()
end)
function CGMainScene.create()
local...
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Web程序 时间:
2015-03-07 15:43:04
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191
问题:新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的编译器进行编译的时候,问题提示如下:[armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static
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移动开发 时间:
2015-03-05 18:33:24
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126
最近要做一个手游项目,打算用cocos2dx来做,我也是初学者,网上很多书籍和资料都是采用cocos2dx的c++版本来做开发示例的
很少关于cocos2dx和lua怎么结合在实际项目中的教程,这使得我很痛苦,所以我写下这一系列教程,希望跟我一样的同学能得到小需帮助
首先,我讲讲我为什么要用cocos2dx+lua来开发吧
我个人觉得,对于开发一些休闲类、性能要求不太高的游戏,应...
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2015-03-05 16:58:40
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101
cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版)在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的。我这个版本用的也是画线版的算法。闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系我 blue-1986@hotmail.com转载请注明出...
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2015-03-05 12:12:36
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直接发源代码? #include?<iostream>
#include?<windows.h>
using?namespace?std;
class?Ref
{
protected:
Ref(){isLoop?=?false;}
virtual?void?update(){cout<<?"super?loop"?<<?endl;}
bool?...
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2015-03-05 09:21:44
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190
为了保存一些简单的配置,类似iOS的NSUserDefault和cocos2dx的CCUserDefault,Android提供了SharedPreferences。
一 布局
先看效果图:
打开main.xml修改内容如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andro...
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移动开发 时间:
2015-03-04 21:11:52
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223
cocos2dx自带的几种封装好的粒子系统,下面做个简单使用演示。ParticleFire火焰粒子系统ParticleFireworks烟花粒子系统ParticleSun太阳粒子系统ParticleGalaxy星系粒子系统ParticleFlower开花粒子系统ParticleMeteor流星粒子系...
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2015-03-04 18:33:10
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140
学习一门语言最快的方法就是制作一个简单的项目。而要制作一个项目必须先搭好环境,即使花上2小时去熟悉环境创建也不算浪费。由于之后的项目会用到cocos2d-x 3.0,这里以3.0为例子(不同的版本写法上有些不同。版本2.x和3.x相差的比较大。)电脑环境Mac air开发环境搭建1.下载cocos2...
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2015-03-03 23:34:58
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上一篇文章对玩家手中的牌进行分析归类,下面就该实现电脑玩家出牌与跟牌的策略了。首先我们来看看出牌的策略,代码如下:
void GameScene::update(float delta){
switch (m_iState)
{
case 0:
SendPk();
break;
case 1:...
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其他好文 时间:
2015-03-03 13:41:06
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1171