cocos2dx 3.x最初设置screenSize和designResolutionSize的地方如下:bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Dire.....
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2015-03-11 14:16:32
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突然想换个游戏引擎,因为cocos2dx习惯了想换个环境。于是想到了xna,以前还学过一段时间,因为受到《泰拉瑞亚》的影响,最近想把泰拉瑞亚破解掉。于是又翻开xna但是xna在2013年4月份停掉了服务,微软又开启了坑队友服务。但是monogame接管了xna,开发为开源项目。安装monohttp:...
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2015-03-10 22:51:05
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1.导入一个新项目步奏:解决方案:右键->添加->添加现有项目->添加依赖项目libCocoStudioD:\work\CannonDefender\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32添加依赖项目libExtensionsD:\wor...
--[[ 自定义滑动列表控件 1.支持UIListView所有功能 2.额外增加让条目滑动后始终显示全部功能 3.额外增加当条目滑过指定区域时发生放大缩小变化,调用enableAreaChange()方法即可开启 author:chjh0540237]]local c = cclocal UIScrollView = cc.ui.UIScrollViewlocal CustomListView =...
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2015-03-10 15:31:13
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cocos2dx 使用shader 制作高亮效果,在Android下,如果手机设置“不保留活动”的话,home出去之后,shader是要被销毁。
会造成一些坐标不对,不能高亮的问题。
解决方法:
捕获重新进游戏,render recreate的事件。
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addCustomEventLis...
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2015-03-10 12:16:31
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GameEvent.h: 1 #pragma once 2 #include "cocos2d.h" 3 USING_NS_CC; 4 5 class GameEvent { 6 public: 7 //封装派发数据 8 static void dispatchSet(std::s...
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2015-03-10 10:08:41
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1 if (sp1->boundingBox().intersectsRect(sp2->boundingBox())) {2 pLabel->setString(“碰撞飞机爆炸”);3 }else4 pLabel->setString(“~还没有碰撞·~”);5 6 }
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2015-03-09 19:03:00
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目前项目组的游戏开发都已经完成,准备开下一个项目。因为产品制作人想要兼容html5,备用的引擎有cocos2d-js和egret,下面就简单的来看看这两个引擎。
cocos2dx官方主页:http://cn.cocos2d-x.org/
egret官方主页:http://www.egret-labs.org/
下面是个简单的对比列表:
参考资料:
http://w...
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2015-03-09 17:40:12
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路径: $path = cocos2dx/platform/third_party
1.win32
将生成的libevent_core.lib,libevent_extras.lib放到$path/win32/libraries中
头文件event2和event-config.h 放到$path/win32/libevent中
VS中设置include p...
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2015-03-09 00:33:49
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在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。1. 下载glut库glut库地址为:http://www.opengl...
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2015-03-08 14:10:42
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