初学cocos2dxCocos2dx中的主要概念包括:应用、导演、场景、层、精灵、动画、动作。Cocos2dx里面的主要类1、CCObjectObjectObjectObject是cocos2dx的主要基类。主要提供了引用计数的功能。2、CCPoolManagerCCPoolManagerCCPoo...
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2015-03-17 23:14:43
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首先,在Mac下面相关软件路径,打开“终端”,然后输入 pico .bash_profile 回车
export COCOS2DX_ROOT=/Users/bpmacmini01/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/
export NDK_ROOT=/Users/bpmacmini01/Documents/AndroidDevelop/ndk-r9d
expor...
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移动开发 时间:
2015-03-17 20:17:43
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续【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已经完成了自定义类至Lua的绑定。在接下来的环节,我们将使用它。...
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编程语言 时间:
2015-03-17 18:07:34
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Action类继承自CCObject,它有移动速度类,跟随类,以及有限时间动作,其中最后一个分为瞬时动作,和延时动作。瞬时动作CCCallFunc回调CCFilpXX轴转CCFilpYY轴转CCHide隐藏CCPlate设置位置CCShow显示延时动作CCBezierBy/To延贝塞儿曲线运动CCBlink闪烁CCDelayTime延时CCMoveTo/B..
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2015-03-17 14:27:09
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最近在研究luasocket,准备用全部用lua的扩展库来实现一套轻量级框架,用来做一些工具、简单的游戏服务器,以及作为网络库用在cocos2dx中。
完善的网络库必然会遇到粘包、半包的问题,luasocket也不例外,由于网络部分在lua,协议的制定和buff的解析都没有合适的方案,又不想在C++中来封装接口,后面在网上查了一些资料,发现lua也有一个二进制打包的扩展库——lpack,了解之后发现...
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2015-03-17 12:26:58
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Cocos2d-x动画工具类,是对动画执行过程做了一个整合,可以方便的通过传值进行动画操作,不需要写一次帧动画就写一次代码...
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2015-03-17 10:34:40
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uint32_t Node::processParentFlags(const Mat4& parentTransform, uint32_t parentFlags){ if(_usingNormalizedPosition) { CCASSERT(_parent, "setNormali...
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2015-03-16 14:26:37
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??
Cocos2dx_3.4开发环境搭建,并编译成APK
第一步:需要下载的:(windows64位系统下环境搭建)
Ant
apache-ant-1.9.4-bin.zip
NDK
android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip
SDK
adt-bundle-windows-x86_64-20130729.z...
今天遇到一个问题,写了一个node,然后给他添加了很多成员,想对这个node的整体执行变灰效果,想使用GrayFilter。但是发现却没有实现。 最后是对node的所有children一个个遍历执行setFilter()来实现。 总觉得作为一个引擎,不至于连这样一个效果都要这样复杂去实现。肯...
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2015-03-15 19:47:58
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参考资料: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/129919771、原理 通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有...
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2015-03-15 13:49:22
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