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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
(转载)【cocos2dx 3.x Lua] 注册事件函数详解
出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.htmlcoocs2dx 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 13:49:44    阅读次数:147
【Cocos2dx 3.3 Lua】SpriteBatchNode和SpriteFrameCache使用
精灵帧缓存类一、SpriteFrameCache 精灵帧缓冲类SpriteFrameCache用于存储精灵帧,SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某一个精灵,是所有精灵共享的:说明: @js NA @lua NA 表示的意思是: 具体实例: 二、SpriteBatc...
分类:系统相关   时间:2015-03-15 13:49:01    阅读次数:174
【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)> 参数一:刷新函数> 参数二:刷新优先级其中 self 为 Node类 的子类。该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 13:47:25    阅读次数:151
【Cocos2dx 3.3 Lua】导出Cocos2dx API文档
一、Doxygen导出Cocos2dx html doc 1.1 打开Doxygen软件,选择 File-->Open打开Cocos2dx docs目录下的doxygen.config如下所示: 1.2 直接run Doxygen 即可生成Cocos2dx的API 1.3 生成的docs在...
分类:Windows程序   时间:2015-03-15 13:46:11    阅读次数:182
【Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件
cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 1.1 基本函数onTouchBegan 如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 13:45:43    阅读次数:222
【Cocos2dx 3.3 Lua】剪裁结点ClippingNode
参考资料:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937 http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17160973【ClippingNode】1、原理ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 13:45:25    阅读次数:269
【Cocos2dx 3.3】图片裁剪
从一个图片集中裁剪出需要的图片时,采用的坐标是屏幕坐标系: 示例如下: 图片:res/Images/grossini_dance_atlas.png ,每个人物大小为85*121 ?根据图片中指定大小区域生成一个精灵: 如图裁剪图片区域为:cc.rect(x,y,width,height)...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 13:36:31    阅读次数:171
【Cocos2dx 3.x Lua】CCParallaxNode使用
我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差,而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。CCParallaxNode可以很容易的建立一个视差层,你可以控制每一层的视差率、位...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 12:22:19    阅读次数:137
Cocos2dx打包apk时变更NDK引发问题及解决
现在官方的Cocos Studio已经支持打包apk文件,写该随笔的时候还没试过官方的打包功能,所以就按自己的学习顺序先把打包的心得卸下。问题及最终解决方案:其中耗时最长的问题就是ndk-r10改成ndk-r9d后一直编译不通过;最终解决办法是删除项目路径下/proj.android/obj/loc...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 12:17:43    阅读次数:161
cocos2dx中的核心类
一、节点类(Node)任何要显示在屏幕上的的对象都是结点类,最常见的有场景(Scene),层(Layer),菜单(Menu)精灵(Sprite),菜单类是层的一个子类,层的初始化默认锚点是(0,0),精灵的默认锚点是(0.5,0.5)。一个层或一个精灵在它父类上的位置setposition()函数,其实指..
分类:其他好文   时间:2015-03-14 20:12:01    阅读次数:2753
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