1、编辑TileMap地图资源2、Cocos2dx 3.x Lua中使用TileMapLink:http://codepad.org/P0nFP1Dxlocal TileMap=class("TileMap",function() local tilemap="scene/map/nearbg...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-14 18:18:59
阅读次数:
340
一、说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程。addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3)Link:http://codepad.org/UuNcXMqq[raw code|fork]void TextureCach....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-14 18:11:58
阅读次数:
231
参考博文:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/19913653参考博文:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/22809647强调一下Android部分有个错误的地方:public...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-14 16:44:55
阅读次数:
120
游戏需要统计用户退出游戏是按的返回键还是home,因为返回键是自己cocos2dx做的监听,所以这里说一下android Activity里监听Home键方法,亲测可用,这里做个备份其中也是参考别人的代码实现的,路径没...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-13 19:10:29
阅读次数:
125
今天想上真机看看quick项目的效果,结果编译不过。 NDK,SDK,COCOS-SDK都有,但是在走NDK的build步骤时,出现了错误。编译不过。 错误为:build/core/build-binary.mk:345: *** target pattern contains no '%'...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-13 18:38:15
阅读次数:
309
在《【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢?...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-13 10:55:43
阅读次数:
125
有两种做法,如果全部都是AssetsBundle动态载入,可以自己管控加载和释放。还有一种是借助Unity的Level(场景)。如果直接A-B场景切换,我比较担心加载峰值过高,所以采取这种做法:A-L-B。L是进度条专用场景OnLevelWasLoaded可以判断是否新场景加载完了,并调用Appli...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-12 11:26:16
阅读次数:
559
设在node的父空间内有一点p,要求其转化到node局部空间后的坐标p_local,代码如下:node->getNodeToParentTransform();//in order node->parentToNodeTransform() got right result, we must cal...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-11 19:36:19
阅读次数:
545
普通android工程入口:src/org/cocos2dx/cpp_empty_test_diff/MainActivity.javacocos2d-x入口稍微不同src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java见onLoadNativeLibraries 加载...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-11 19:14:56
阅读次数:
145
cocos2dx 3.3中getParentToNodeTransform实现如下:const Mat4& Node::getParentToNodeTransform() const{ if ( _inverseDirty ) { _inverse = _transform.getInve...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-11 18:48:47
阅读次数:
145