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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
场景切换的效果
在上次的场景切换中增加代码,并在res中添加一个图片,作为第一个场景中的图片HelloWorldScene.cpp中的bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer:...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 08:45:09    阅读次数:115
cocos2dx 实现跑马灯效果和文字效果
目标:实现下面2种文字效果1.2.方法: 利用ClippingNode实现上图所示效果。1效果:给ClippingNode添加裁剪裁剪内容,即红色文字,然后设置裁剪模板。然后让模板来回移动即可实现如图效果。直接贴代码: Label* txt = Label::create("this is a...
分类:其他好文   时间:2015-03-27 23:34:35    阅读次数:954
关于cocos2dx3.2返回键问题以及ansi转utf8的问题
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。这里记录一下升级过程中的问题。 之所以只升到3.2是因为后面的版本使用了lua5.2,而我还是更喜欢用5.1,而且能继续使用luajit,另外一个原因是因为cocosstudio,3.2后面的版本就导出成csd格式了,我...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 20:03:49    阅读次数:194
关于cocos2dx的ObjectFactory
在cocos2dx的ui编辑器cocostudio有一套相关的api: 1、表示各个UI控件的类,如LoadingBar,ListView等等,其都继承自Widget 2、有相关各个UI控件解析的类,由于cocos提供UI编辑器,方便了开发者快速制作UI,动画等,载入游戏需要相关解析支持。 从cocos2dx的实现来看,通过ObjectFactory实现了,自动注册,将类型与创建UI...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 20:03:43    阅读次数:190
cocos2dx menu位置计算
解释: bool CCMenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems) { if (CCLayer::init()) { // menu in the center of the screen CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); ...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 10:55:09    阅读次数:159
cocos lua 加密与解密 混淆 (版本cocos3.4)
cocos luacompile cocos luacompile OverviewUsageAvailable ArgumentsSamples Overview Compile the .lua files to .luac. Usage cocos luacompile [arguments] Available Arguments arg avai...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 14:50:11    阅读次数:177
笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)
在这之前,声明一下:做不完我是小狗。没办法,没毅力和恒心,之前的那个Quick Cocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵。本次DEMO要达成的目的如下:1 熟悉Cocos2dx 3.3 - lua2 使用Joystick3 完...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 20:17:20    阅读次数:210
cocos2dx资源加载机制(同步/异步)
首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。 本次代码分析基于: cocos2dx3.2 1、png png格式的资源,从sprite作为一个切入口来分析,一般Sprite的创建如下 Sprite* Sprite::create(const std::string& file...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 18:12:19    阅读次数:226
Quick-Cocos2dx 3.3中关于cc.ScaleTo动作不能得到预期效果
在开发过程中需要做一个动画,使用的是一个宽高比为1:2的长方形图片,形态是一个框子;想使它按照1:1宽高比从指定大小放大到一定倍数。 最开始使用的方法:local frm = display.newSprite('#frm.png') --宽高比为1:2的长方形框子local frmSize ...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 13:49:53    阅读次数:172
rapidjson 遍历
使用rapidjson遍历json文件...
分类:Windows程序   时间:2015-03-18 10:36:50    阅读次数:11900
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