C语言自动发牌程序,供大家参考,具体内容如下: 一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,红桃用H (Hearts)表示,方块用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。 分析: 要设置数组表现扑克牌 要设 ...
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2020-12-03 11:32:06
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斗地主案例按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。每张牌由花色数字两部分组成,最后当纸牌全部发完之后,查看三个玩家手中的牌和底牌内容。要求使用ArrayList类来实现以上程序开发。代码:publicstaticvoidmain(String[]args){//创建颜色集合ArrayList<Str
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2020-11-07 16:31:42
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实例:扑克牌发牌游戏程序。设计一个程序来给四个玩家发牌(不含大小王),要求每次发出的牌都不一样。 分析:52张牌采用1~52代表,其中黑桃对应1~13,红桃对应14~26,梅花对应27~39,方块对应40~52例如:28是梅花2,29是梅花3。将52张牌(号) 依次随机放入数组Deck中。方法是随机 ...
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2020-11-01 09:27:49
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按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由C ...
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2020-07-28 14:46:13
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晴天。/** * 模拟斗地主洗牌发牌 * 1. 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。 2. 洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 3. 发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩 ...
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2020-07-08 16:50:24
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1 //模拟斗地主发牌洗牌 2 3 //导包 4 5 import java.util.ArrayList; 6 import java.util.Collections; 7 import java.util.HashMap; 8 9 public class Test { 10 public s ...
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2020-06-15 14:23:46
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基于单列集合实现 package com.demo03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class doudizhu { public static void main(String[] args) ...
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2020-05-11 00:42:01
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循环链表 单链表的局限性:如果不从头结点出发,就无法访问的全部节点。 循环链表定义:将单链表终端结点的指针由空指针改为指向头结点;使单链表形成一个环,称单循环链表,简称循环链表 注:循环链表不一定有头结点。 ...
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2020-05-03 00:42:24
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1.Shuffle机制 1.1 什么是shuffle机制 1.1.1 在hadoop中数据从map阶段传递给reduce阶段的过程就叫shuffle,shuffle机制是整个MapReduce框架中最核心的部分; 1.1.2 shuffle翻译成中文的意思为:洗牌,发牌(核心机制:数据分区,排序,缓 ...
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2020-04-02 18:08:23
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使用context包实现发牌手策略, 发牌手策略:罗永浩在介绍TNT工作站时描述,将一个任务分发给多个处理者处理,谁先处理完使用谁的结果,取消其他的处理者的任务。 经典的例子:同时在百度、google、微软必应搜索,任何一个返回结果,则取消其他的搜索请求 以下代码实现在喜马拉雅、QQ音乐、网易云音乐 ...
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2020-03-19 21:41:44
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