一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ******************************************************* ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-30 18:21:45
阅读次数:
0
背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-05-24 15:34:28
阅读次数:
0
Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box ...
分类:
编程语言 时间:
2021-05-24 13:03:08
阅读次数:
0
##【专题总结】计算几何(未完) ##前言 老年人的一些整理。。(复习用) 感觉现在队里数学一般见到都会做,就先不更数学的了。。 因为每次遇到计算几何的题都不敢开,这段时间就先搞这个吧。。 本文大量参考(几乎是搬运)了雅礼中学Hometown的ppt。。。 ##点,向量,直线,射线,线段,半平面 1 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-10-22 22:42:44
阅读次数:
27
资源限制 时间限制:3.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 给定一条标有整点(1, 2, 3, ...)的射线. 定义两个点之间的距离为其下标之差的绝对值. Laharl, Etna, Flonne一开始在这条射线上不同的三个点, 他们希望其中某个人能够到达下标最大的点. 每个角色只能进行下面 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-09-03 16:29:26
阅读次数:
42
1、基于点生成辐射线 【缓冲区】→【构造视线】 2、求算点集中于剩余点距离总和最小的点 【构造视线】→【计算几何】→【汇总】 3、关于空间参考,关于投影 ①横轴墨卡托投影 “等角横轴切圆柱投影” “兰伯特-高斯投影” 4、分配快捷键 【自定义】【自定义模式】【分配快捷键】 5、创建新工具条 【自定义 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-23 09:26:20
阅读次数:
93
1.阿基米德螺线 阿基米德螺线亦称“等速螺线”。当一点P沿动射线OP以等速率运动的同时,该射线又以等角速度绕点O旋转,点P的轨迹称为“阿基米德螺线”。 阿基米德螺线的笛卡尔坐标方程式为: r=10*(1+t) x=r*cos(t * 360) y=r*sin(t *360) 编写如下的HTML代码。 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-14 13:41:43
阅读次数:
77
引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数射线法时间复杂度:O(n) 适用范围:任意多边形个人认为是非常不错的算法(不需考虑精度误差和多边形点给出的顺序),可以作为第一选择。 算法思想:以被测点Q为端点,向任意方向作射线(一般水平向右作射线),统计该射线与多边形的交点数。如果 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-10 21:28:36
阅读次数:
76
Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上。 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线, 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-09 10:38:53
阅读次数:
114
视频系列:RTX实时射线追踪(上) Video Series: Practical Real-Time Ray Tracing With RTX RTX在游戏和应用程序中引入了一个令人兴奋的和根本性的转变。在这个视频系列中,NVIDIA工程师Martin Karl Lefrancois和Pascal ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 16:06:27
阅读次数:
84